AvowedのディレクターであるCarrie Patelは、ゲームの成功後、フランチャイズのチームの計画を示唆しています。拡張や続編の可能性、および会社からのその他のエキサイティングな開発についての詳細をご覧ください。
Avowed Directorは、彼らが作成した世界を拡大したいと考えています
Avowedはヒットし、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、ゲームディレクターのキャリー・パテルは、新しいコンテンツを通じて公開された宇宙を拡大する可能性について議論しました。
オブシディアンは公式に計画を発表していませんが、パテルは監督を続けることへの熱意と、新しい創造的な道を探求したいという彼女の欲求を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」これは、拡張と続編の両方に強い関心を示唆しています。
開発中にavowedの進化
Avowedの開発の旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルはこのプロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には最終的な形に到達することに成功しました。
元々2018年に開始されたこのプロジェクトは、会社を売却する可能性があるObsidianの計画と一致しました。 Fallout:New Vegas and Pillars of Eternityのような以前の成功にもかかわらず、独立の課題は明らかでした。 2020年のMicrosoftの買収はターニングポイントをマークしましたが、チームはマルチプレイヤーの側面を含むいくつかの計画的な機能を引き下げなければなりませんでした。 2021年1月のリーダーシップの変更により、ゲームが再起動されました。
パテルのリーダーシップの下で、80人以上のチームを管理することは小さな偉業ではありませんでした。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。 Patelのビジョンは、The Pillars of Eternityシリーズからストーリーと伝承を強化し、オープンワールドからオープンゾーンに移行することに焦点を当てており、より良い宇宙管理と開発を可能にしました。
彼女の経験を振り返って、パテルは、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の戦術の柱に対する黒曜石の野望
AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱をスポットライトに戻したことで、Obsidianは今、この宇宙内の新しい機会を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、Pillars:Tacticsという戦術ゲームの開発に対するチームの関心を明らかにしました。
Sawyerは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人はたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。
戦術ゲームへの関心は以前に注目されていましたが、Avowedの成功は、このビジョンが現実になる道を開くかもしれません。それにもかかわらず、ソーヤーは、1億ドルに設定されたバルドゥールのゲート3の予算とは非常に大きな予算があるにもかかわらず、永遠の柱を作成するという考えに献身しています。
Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。 Avowedの最新の更新については、以下の関連記事を必ずチェックしてください!