Carrie Patel ผู้อำนวยการ Avowed ได้กล่าวถึงแผนการของทีมสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อและการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ จาก บริษัท
ผู้กำกับ Avowed ต้องการขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
Avowed ได้รับความนิยมโดยทั้ง Microsoft และ Obsidian พอใจกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการขยายจักรวาลที่ได้รับการยอมรับผ่านเนื้อหาใหม่
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความกระตือรือร้นของเธอที่จะดำเนินการต่อและความปรารถนาของเธอที่จะสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจในการขยายและภาคต่อ
วิวัฒนาการของการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จในการเข้าถึงแบบฟอร์มสุดท้าย
เริ่มต้นขึ้นในปี 2561 โครงการใกล้เคียงกับแผนการของ Obsidian ที่จะขาย บริษัท แม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้เช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity แต่ความท้าทายของความเป็นอิสระก็เห็นได้ชัด การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยน แต่ทีมยังคงต้องวางคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 นำไปสู่การรีบูตเกม
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เธออธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " วิสัยทัศน์ของ Patel มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจาก Pillars of Eternity Series และเปลี่ยนจากโลกที่เปิดโล่งไปเป็นโซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีการจัดการและพัฒนาพื้นที่ที่ดีขึ้น
เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของเธอ Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ความทะเยอทะยานของ Obsidian สำหรับ Pillars of Eternity Tactics
ด้วย Avowed นำเสาแห่งแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ตอนนี้ Obsidian กำลังสำรวจโอกาสใหม่ ๆ ในจักรวาลนี้ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของทีมในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่เรียกว่า Pillars: Tactics
Sawyer ให้ความเห็นว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
ในขณะที่ความสนใจในเกมกลยุทธ์ได้รับการบันทึกมาก่อนความสำเร็จของ Avowed อาจปูทางให้วิสัยทัศน์นี้กลายเป็นความจริง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเสาหลักของ Eternity 3 แม้ว่าจะมีงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับของ Baldur's Gate 3 ซึ่งตั้งอยู่ที่ $ 100 ล้าน
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โปรดตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!