Mục tiêu của Remedy Entertainment là đẩy ranh giới của ngành công nghiệp chơi game. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim chưa được khám phá nổi tiếng của họ, nhóm AT Remedy khao khát trở thành "đối tác châu Âu của công ty mang tính biểu tượng này", theo Kyle Rowley, giám đốc của trò chơi video Alan Wake 2 được hoan nghênh. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc về Podcast đằng sau The Voice, Rowley đã nói rõ về cách cảm hứng này định hình sự phát triển của sự phá vỡ lượng tử và sau đó Alan Wake 2, nói: "Chúng ta nên khao khát trở thành phiên bản châu Âu của Chó nghịch ngợm."
Sự tinh tế điện ảnh của Alan Wake 2, được biết đến với hình ảnh tuyệt đẹp và câu chuyện hấp dẫn, phản ánh rõ ràng ảnh hưởng này. Thành công của trò chơi đã thiết lập vững chắc biện pháp khắc phục là một trong những hãng phim hàng đầu của châu Âu. Tuy nhiên, tham vọng của đội vượt ra ngoài vương quốc của các trò chơi kinh dị. Chó nghịch ngợm đã thiết lập một điểm chuẩn với việc làm chủ các trải nghiệm điện ảnh một người chơi đơn, với Uncharted và cuối cùng chúng ta trở thành không thể thiếu đối với Di sản PlayStation. Sau này, đặc biệt, được ca ngợi là một trong những nhượng quyền được trang trí nhiều nhất trong lịch sử chơi game.
Hơn một năm sau khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật thường xuyên giúp tăng cường trò chơi trên tất cả các nền tảng. Những bản cập nhật này mang lại một loạt các cải tiến, tập trung đáng kể vào việc tối ưu hóa trò chơi cho PS5 Pro. Một tùy chọn đồ họa mới, được đặt tên là "Cân bằng", đã được giới thiệu, kết hợp khéo léo chế độ hiệu suất PS5 Pro với chế độ Chất lượng PS5 Pro. Ngoài ra, các điều chỉnh nhỏ đối với các cài đặt đồ họa đã được thực hiện để đảm bảo khung hình mượt mà hơn và hình ảnh sạch hơn. Bên cạnh những cải tiến này, bản cập nhật mới nhất cũng đề cập đến một số lỗi nhỏ ảnh hưởng đến trò chơi, đặc biệt là trong phần mở rộng Lake House.