L'objectif de Remedy Entertainment est de repousser les limites de l'industrie du jeu. Inspiré par le travail de Naughty Dog, en particulier leur célèbre série Uncharted, l'équipe de Remedy aspire à être "l'homologue européen de cette entreprise emblématique", selon Kyle Rowley, directeur du célèbre jeu vidéo Alan Wake 2. Dans une interview perspicace sur le podcast Behind the Voice, Rowley a expliqué comment cette inspiration a façonné le développement de Quantum Break et par la suite Alan Wake 2, déclarant: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog."
Le flair cinématographique d'Alan Wake 2, connu pour ses visuels étonnants et son récit convaincant, reflète clairement cette influence. Le succès du jeu a fermement établi un remède comme l'un des premiers studios européens. Cependant, les ambitions de l'équipe s'étendent au-delà du domaine des jeux d'horreur. Naughty Dog a établi une référence avec leur maîtrise des expériences cinématographiques solo, avec Uncharted et le dernier d'entre nous faisant partie intégrante de l'héritage PlayStation. Ce dernier, en particulier, est salué comme l'une des franchises les plus décorées de l'histoire du jeu.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour régulières qui améliorent le gameplay sur toutes les plateformes. Ces mises à jour apportent une gamme d'améliorations, avec un accent significatif sur l'optimisation du jeu pour la PS5 Pro. Une nouvelle option graphique, surnommée "équilibrée", a été introduite, qui combine intelligemment le mode PS5 Pro Performance avec le mode PS5 Pro Quality. De plus, des ajustements mineurs aux paramètres graphiques ont été mis en œuvre pour assurer un cadres plus lisse et une image plus propre. Parallèlement à ces améliorations, la dernière mise à jour aborde également plusieurs bogues mineurs qui affectent le gameplay, en particulier dans l'extension de la maison du lac.