O objetivo da Remedy Entertainment é ultrapassar os limites da indústria de jogos. Inspirado no trabalho de Naughty Dog, particularmente sua renomada série Uncharted, a equipe da Remedy Aspira ser "a contraparte européia desta empresa icônica", de acordo com Kyle Rowley, diretora do aclamado videogame Alan Wake 2. Em uma entrevista perspicaz no podcast de voz por trás, Rowley elaborou como essa inspiração moldou o desenvolvimento do intervalo quântico e, posteriormente, Alan Wake 2, afirmando: "Devemos aspirar a versão européia do Naughty Dog".
O talento cinematográfico de Alan Wake 2, conhecido por seus visuais impressionantes e narrativa convincente, reflete claramente essa influência. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente remédio como um dos principais estúdios da Europa. No entanto, as ambições da equipe se estendem além do campo dos jogos de terror. A Naughty Dog estabeleceu uma referência com o domínio das experiências cinematográficas para um jogador, com Uncharted e o último de nós se tornando parte integrante do legado do PlayStation. Este último, em particular, é aclamado como uma das franquias mais decoradas da história dos jogos.
Mais de um ano após o seu lançamento, o Alan Wake 2 continua a receber atualizações regulares que aprimoram a jogabilidade em todas as plataformas. Essas atualizações trazem uma série de melhorias, com um foco significativo na otimização do jogo para o PS5 Pro. Uma nova opção gráfica, apelidada de "Balanced", foi introduzida, que combina inteligentemente o modo de desempenho do PS5 Pro com o modo de qualidade do PS5 Pro. Além disso, pequenos ajustes nas configurações gráficos foram implementados para garantir uma taxa mais suave e uma imagem mais limpa. Juntamente com esses aprimoramentos, a atualização mais recente também aborda vários insetos menores que afetam a jogabilidade, particularmente dentro da extensão da Lake House.