Stalker 2: Chornobyl'in "Bilim Adında" Kalbi Yan Görev: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin ana misyonunun vizyonlarını ve Dr. Shcherba'dan bir çağrının ardından, oyuncular Stalker 2'deki "Bilim Adına" yan göreve başlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaları bulmayı içerir ve etkileyen çeşitli önemli seçenekler sunar sonuç.
elektronik yakaları bulma
ilk hedef, haritada işaretlenmiş belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmayı gerektirir. Bazı yerler görünür değilse, muhtemelen diğer görevler veya keşif sırasında bunları zaten topladınız. Yaka konumları:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant Tip |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher Konumu | Brain Scorcher |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Görev hatalı hale gelirse (önceki yaka toplama ve satışı nedeniyle), "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı: Devre Dışı Bırak mı?
Yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevselliklerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. Oyuncuyu, tepedeki (çatılı deponun batısında) depoda bulunan jammer araştırmayı ve devre dışı bırakma görevini üstlenir. İçeride, oyuncular poltergeistler, zombetli askerler ve kemirgenlerle karşı karşıya. Seçim:
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, görevi ilerletir, shcherba'dan kupon verir ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açar.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Bu, görevi Dvupalov'dan kuponlarla sonuçlandırır.
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın oyuncuyla temasa geçmesine, kupon sağlamasına ve gelecekteki yardımı vaat edenlere yol açar. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". "XSTartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" konsol komutu kullanılarak ilerleme veya konsol komutu kullanılarak hızlandırılabilir.
Shcherba'nın sonraki çağrısı Dr. Dvupalov'dan sihirli votka almaya yol açar. Üç kan emici ve silahlı bir shcherba ile yüzleşir. Son seçim:
- shcherba'yı öldür: onu korurken aynı ödülleri verir.
- Yedek shcherba (önerilir): Bilim adamları ve dvupalov ile olumlu ilişkileri sürdürür.