Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство
]Следуя видениям главной миссии истины и призыв к доктору Шшербы, игроки отправляются на побочный квест «во имя науки» в Сталкере. Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов и представляет несколько важных вариантов. результат.
]определение обнаружения электронных воротничков
]начальная цель требует поиска пять электронных воротников из конкретных мест, отмеченных на карте. Если некоторые места не видны, вполне вероятно, что вы уже собрали их во время других миссий или исследования. Места воротника:
]Область | местоположение воротника | ]mutant type |
---|---|---|
Мусор | Brood | snork | ]
Wild Island | ]Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller | ]
Малахит | Brain scorcher location | ]Brain scorcher | ]
Red Forest | ]контейнеры | ]pseudogiant |
После сбора всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест станет ошибочным (из -за предварительной коллекции и продажи воротничков), используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.
Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?
После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функциональность. Он задает игроку расследование и отключение шума, расположенного в хранении на холме (к западу от крытого склада). Внутри игроки сталкиваются с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Выбор:
- Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, дает купоны от Шшербы и приводит к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
- перекалибруйте шутку: Это завершает квест купонами от Dvupalov.
Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?
Отключение Джаммера приводит к тому, что Шшерба связывается с игроком, предоставляя купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Прогресс можно ускорить, отдыхая или используя консольную команду "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".
Последующий вызов Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. Наступает конфронтация с участием трех кровавых и вооруженных шшербы. Окончательный выбор:
- Убить Шшербу: дает те же награды, что и его.
- запасной Шшерба (рекомендуется): поддерживает положительные отношения с учеными и dvupalov.
Завершая квест наград игроку с пистолетом Гаусса от Двупалова и открывает трофей «на поводке». Помните, что волшебная водка имеет решающее значение, чтобы свести на нет эффекты PSI-Radiation ловушки Шшербы.