Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik
Po wizji głównej misji prawdy i połączenia dr Shcherby gracze wyruszają w misję poboczną „w imieniu nauki” w Stalker 2. Ta misja obejmuje zlokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów i przedstawia kilka kluczowych wyborów wpływających wynik.
Lokalizowanie elektromagnetycznych obroży
Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu kołnierzy elektronicznych z określonych lokalizacji oznaczonych na mapie. Jeśli niektóre lokalizacje nie są widoczne, prawdopodobnie już je zebrałeś podczas innych misji lub eksploracji. Lokalizacje kołnierzy to:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant Type |
---|---|---|
Śmieci | brood | Nurk |
Wild Island | boathouse | psy bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Kontroler |
Malachit | Brain Lokalizacja Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | kontenery | pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w zakładzie chemicznym. Jeśli zadanie zostanie wkurzone (ze względu na wcześniejszą kolekcję i sprzedaż kołnierzy), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SESETJOURNAL_WAITFERSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby kontynuować.
Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj? <🎜 🎜>
Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający ich funkcjonalność. Zadaje gracza z badaniem i wyłączaniem Jammera znajdującego się w magazynie na wzgórzu (na zachód od magazynu zadaszonego). Wewnątrz gracze stają w obliczu poltergeistów, zombie żołnierzy i gryzoni. Wybór to:
- Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): To postępuje zadanie, daje kupony z Shcherby i prowadzi do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru. <🎜 🎜> Ponowne kalibruj Jammer:
- To kończy zadanie z kuponami z Dvupalova. Ostateczna konfrontacja: Kill or zapis Shcherba? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Kolejne połączenie Shcherby prowadzi do otrzymania magicznej wódki od dr Dvupalova. Powstaje konfrontacja z udziałem trzech krwiopików i uzbrojonej Shcherby. Ostateczny wybór:
Kill Shcherba:
- daje te same nagrody co oszczędzanie.
- zapasowa shcherba (zalecana): utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dvupalov. <🎜 🎜>
- Zakończenie misji nagradza graczowi pistoletem Gaussa od Dvupalova i odblokowuje trofeum „On a smycz”. Pamiętaj, że magiczna wódka ma kluczowe znaczenie dla negowania efektów promieniowania psi pułapki Shcherby. <🎜🎜>