Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay
Kasunod ng mga pangitain ng katotohanan pangunahing misyon at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, ang mga manlalaro ay sumakay sa "Sa Pangalan ng Agham" na paghahanap sa Stalker 2. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga elektronikong kolar mula sa iba't ibang mga mutant at nagtatanghal ng maraming mga mahahalagang pagpipilian na nakakaapekto ang kinalabasan.
Paghahanap ng mga electronic collars
Ang paunang layunin ay nangangailangan ng paghahanap ng limang mga elektronikong kolar mula sa mga tiyak na lokasyon na minarkahan sa mapa. Kung ang ilang mga lokasyon ay hindi nakikita, malamang na nakolekta mo na ang mga ito sa iba pang mga misyon o paggalugad. Ang mga lokasyon ng kwelyo ay:
rehiyon | lokasyon ng kwelyo | uri ng mutant |
---|---|---|
basura | ang brood | snork |
ligaw na isla | boathouse | psy bayun |
zaton | hydrodynamics lab | controller |
malachite | Brain lokasyon ng scorcher | Brain scorcher |
pulang kagubatan | lalagyan | pseudogiant |
Matapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung ang pakikipagsapalaran ay nag -bugged (dahil sa naunang koleksyon at pagbebenta ng kwelyo), gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang magpatuloy.
Ang Desisyon ng Jammer: Huwag paganahin o mag -recalibrate?
Sa paghahatid ng mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal jamming ang kanilang pag -andar. Ginawa niya ang player na may pagsisiyasat at hindi pinapagana ang jammer na matatagpuan sa imbakan sa burol (kanluran ng bubong na bodega). Sa loob, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga poltergeist, nag -zombified sundalo, at mga rodents. Ang pagpipilian ay:
- sirain/huwag paganahin ang jammer (inirerekomenda): Sinusulong nito ang paghahanap, nagbubunga ng mga kupon mula sa Shcherba, at humahantong sa isang engkwentro ng bloodsucker at isang karagdagang pagpipilian.
- Recalibrate ang jammer: Ito ay nagtatapos sa paghahanap sa mga kupon mula sa dvupalov.
Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa player, nagbibigay ng mga kupon, at nangangako ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Ang pag -unlad ay maaaring sped up sa pamamagitan ng pagpahinga o paggamit ng console utos na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".
Ang kasunod na tawag ni Shcherba ay humahantong sa pagtanggap ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Ang isang paghaharap ay nagsisimula na kinasasangkutan ng tatlong mga bloodsucker at isang armadong shcherba. Ang pangwakas na pagpipilian:
- Ang pagkumpleto ng Quest ay gantimpalaan ang player na may isang baril ng Gauss mula sa Dvupalov at binubuksan ang tropeo na "On a Leash". Tandaan, ang magic vodka ay mahalaga upang pabayaan ang mga epekto ng PSI-radiation ng bitag ni Shcherba.