Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Quest: A Complete Guide
Seguendo le visioni della Missione principale della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori intraprendono la ricerca laterale "in nome della scienza" in Stalker 2. Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti e presenta diverse scelte cruciali che incidono su il risultato.
Individuazione dei collari elettronici
L'obiettivo iniziale richiede la ricerca di cinque collari elettronici da posizioni specifiche contrassegnate sulla mappa. Se alcune sedi non sono visibili, è probabile che tu li abbia già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Le posizioni dei colletti sono:
Regione | Coller Posizione | type mutante |
---|---|---|
Spazzatura | The Brood | snork |
Wild Island | boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | controller |
Malachite | Brain Scorcher Posizione | Brain Scorcher |
Red Forest | contenitori | pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se la missione viene infastidita (a causa della raccolta e della vendita di colletti precedenti), utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per procedere.
la decisione del jammer: disabilita o ricalibrata?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che bloccano la loro funzionalità. Controlla il giocatore con indagine e disabilitazione del jammer situato nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino tetto). All'interno, i giocatori affrontano poltergeisti, soldati zombificati e roditori. La scelta è:
- Distruggi/Disabilita il jammer (consigliato): questo fa avanzare la ricerca, produce coupon da Shcherba e porta a un incontro sugli suoni del sangue e un'ulteriore scelta.
- ricalibra il jammer: questo conclude la ricerca con i coupon di dvupalov.
lo scontro finale: uccidere o risparmiare shcherba?
La disabilitazione del jammer porta a Shcherba contattando il giocatore, fornendo coupon e promettente assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". I progressi possono essere accelerati riposando o utilizzando il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".
La successiva chiamata di Shcherba porta alla ricezione di vodka magica dal Dr. Dvupalov. Uno scontro ne deriva che coinvolge tre succhiasangue e uno shcherba armata. La scelta finale:
- Uccidi shcherba: produce gli stessi premi di risparmiarlo.
- RAFFERE SHCHERBA (consigliato): mantiene relazioni positive con scienziati e dvupalov.
Il completamento della ricerca premia il giocatore con una pistola Gauss di Dvupalov e sblocca il trofeo "su un guinzaglio". Ricorda, la vodka magica è fondamentale per negare gli effetti della radiazione psi della trappola di Shcherba.