Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo la misión principal de las visiones de la verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes y presenta varias opciones cruciales que afectan el resultado.
Localización de los collares electrónicos
El objetivo inicial requiere encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas marcadas en el mapa. Si algunos lugares no son visibles, es probable que ya los haya recopilado durante otras misiones o exploración. Las ubicaciones de collar son:
Región | ubicación de collar | Tipo mutante |
---|---|---|
Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher Ubicación | Brain Scorcher |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Después de recolectar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la misión se vuelve molesta (debido a la colección y venta de collar previos), use el comando de la consola "xendquestnodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para continuar.
La decisión del Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su funcionalidad. Le asigna al jugador investigar y deshabilitar el Jammer ubicado en el almacenamiento en la colina (al oeste del almacén techo). En el interior, los jugadores se enfrentan a los poltergeistas, soldados zombificados y roedores. La elección es:
- Destruye/deshabilita el Jammer (recomendado): Esto avanza la búsqueda, produce cupones de Shcherba y conduce a un encuentro de Sangucker y una opción adicional.
- Recalibra el Jammer: Esto concluye la búsqueda con cupones de Dvupalov.
Deshabilitar el Jammer lleva a Shcherba a contactar al jugador, proporcionar cupones y prometedora asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso se puede acelerar descansando o utilizando el comando de la consola "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab".
La llamada posterior de Shcherba lleva a recibir vodka mágico del Dr. Dvupalov. Se produce una confrontación que involucra a tres chorzadores de sangre y un Shcherba armado. La elección final:
- Kill Shcherba: produce las mismas recompensas que ahorrarlo.
- shcherba (recomendado): Mantiene relaciones positivas con científicos y dvupalov.