Stalker 2: Heart of Chornobyl's "dalam Nama Sains" Quest Side: Panduan Lengkap
Mengikuti visi misi utama kebenaran dan panggilan dari Dr. Shcherba, pemain memulakan "dalam nama sains" pencarian sampingan di Stalker 2. Usaha ini melibatkan mencari kolar elektronik dari pelbagai mutan dan menyajikan beberapa pilihan penting yang memberi kesan penting kepada beberapa pilihan penting hasilnya.
Mencari kolar elektronik
Objektif awal memerlukan mencari lima kolar elektronik dari lokasi tertentu yang ditandakan pada peta. Sekiranya sesetengah lokasi tidak dapat dilihat, kemungkinan anda telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan lain. Lokasi kolar adalah:
rantau | lokasi kolar | Jenis Mutant |
---|---|---|
sampah | brood | snork |
Pulau Wild | Boathouse | psy bayun |
zaton | Makmal Hydrodynamics | Controller |
malachite | Brain lokasi pemancaran | Brain Scorcher |
Red Forest | bekas | pseudogiant |
Selepas mengumpul semua kerah, kembali ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia. Sekiranya pencarian menjadi bug (kerana pengumpulan dan penjualan kolar sebelumnya), gunakan perintah konsol "xendquestnodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk meneruskan.
Keputusan Jammer: Lumpuhkan atau recalibrate?Setelah menyampaikan kolar, Shcherba mendedahkan isyarat yang menjejaskan fungsi mereka. Dia tugas pemain dengan menyiasat dan melumpuhkan jammer yang terletak di penyimpanan di atas bukit (barat gudang bumbung). Di dalam, pemain menghadapi poltergeists, tentera zombi, dan tikus. Pilihannya ialah:
- memusnahkan/melumpuhkan jammer (disyorkan): ini memajukan usaha, menghasilkan kupon dari shcherba, dan membawa kepada pertemuan darah dan pilihan selanjutnya.
- Mengubah semula Jammer: Ini menyimpulkan usaha dengan kupon dari Dvupalov.
Melumpuhkan Jammer membawa kepada Shcherba yang menghubungi pemain, memberikan kupon, dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Kemajuan boleh dilancarkan dengan berehat atau menggunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab".
Panggilan berikutnya Shcherba membawa kepada menerima Vodka Magic dari Dr. Dvupalov. Konfrontasi berlaku melibatkan tiga orang pemukul darah dan shcherba bersenjata. Pilihan terakhir:
- Bunuh shcherba:
- menghasilkan ganjaran yang sama seperti melepaskannya. shcherba ganti (disyorkan):
- mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan dvupalov. Melengkapkan usaha memberi ganjaran pemain dengan pistol gauss dari Dvupalov dan membuka kunci trofi "On A Leash". Ingat, vodka sihir adalah penting untuk menafikan kesan psi-radiasi perangkap shcherba.