Playground Games'in merakla beklenen masalı ile ilgili haberler, bu haftanın Xbox podcast'inden itibaren ortaya çıktı ve 2026 çıkış tarihini ortaya koydu ve bu yıl için planlanan ilk lansmanı geri itti. Gecikmeler genellikle cesaret kırıcı olsa da, bu daha zengin, daha ayrıntılı bir oyun dünyasını gösterebilir. Bu genişletilmiş bekleme, Lionhead Studios'un benzersiz vizyonunu sergileyen göze çarpan bir başlık olan Fable serisini, özellikle Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek için mükemmel bir fırsat sunuyor.
Fable 2, 2008 standartlarına göre bile, Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D RPG'leri gibi çağdaşlardan uzak duruyor. RPG mekaniği dikkat çekici bir şekilde aerodinamiktir, bu da onu yeni gelenler için erişilebilir hale getirir. Basitleştirilmiş bir beceri sistemi, minimal stat izleme ve affedici savaş (ölüm küçük bir XP cezasına neden olur), ulaşılabilir doğasına katkıda bulunur. Savaş, mevcut olsa da, eğlenceli "kaos" büyüsü de dahil olmak üzere büyüleyici büyüleyici hale getirmeye odaklanarak daha az karmaşıktır.
Diğer RPG'lerin açık dünyalarının aksine, Fable 2's Albion bir dizi birbirine bağlı, yönetilebilir haritadır. Ancak bu tasarım seçimi ölçek ve macera duygusunu azaltmaz. Dünya, Sims'i anımsatan karmaşık sosyal simülasyonu nedeniyle canlı hissediyor. NPC'ler günlük rutinleri takip eder, bir jest sistemi aracılığıyla oyuncu etkileşimlerine tepki verir, mizahi ve çeşitli etkileşimlere izin verir. Oyuncular, ilişkilerini etkileyerek ve deneyimlerini şekillendirerek vatandaşları cazibe edebilir veya antagonize edebilirler.
Oyunun benzersiz cazibesi mülk sahipliğine kadar uzanır. Oyuncular mülkleri satın alıp yönetebilir, mini oyunlara girebilir (odun püresi ve demircilik gibi) ve hatta romantik ilişkiler izleyebilir ve çocukların doğumuna yol açabilir. Bu görünüşte yapay unsurlar, oyun dünyasında şaşırtıcı derecede otantik bir yaşam duygusu yaratmak için birleşiyor.
Fable 2'nin ahlak yaklaşımı, iyi ve kötülük arasındaki aşırı seçimleri vurgulayarak belirgin bir şekilde ikilidir. Bu keskin kontrast, Witcher gibi oyunlardaki nüanslı ahlak sistemlerinden farklı olarak, oyunun komedi ve ilgi çekici doğasına katkıda bulunur. Reaktif dünya, itibarlarını ve hizalamalarını şekillendirerek oyuncu eylemlerini yansıtır. Bu net ahlak sistemi, diğer RPG'lerde bulunan sık sık ezici uzlaşmalardan kaçınarak etkili seçimlere izin verir.
Yakın zamanda yayınlanan Alfa öncesi oyun görüntüleri, önceki Fable başlıklarından daha ayrıntılı bir dünya sergiledi. Açık dünya daha az kısıtlayıcı görünüyor ve görseller daha sürükleyici bir deneyim öneriyor. Hareketli bir şehrin bakış açısı, masal 2'yi tanımlayan Sims benzeri sosyal simülasyonun devamını ima ediyor.
Yaklaşan masal, dizinin ilginç İngiliz mizahı, esprili hiciv ve unutulmaz karakterlerini korumalı. En önemlisi, oyuncuların kahramanca veya kötü yolları tamamen kucaklamasına izin veren imza ikili ahlak sistemini korumalıdır. Yeni masal diğer RPG'leri taklit etmemelidir; Eşsiz kimliğine sadık kalmalıdır. Yeni masalın beklemesi genişletildi, ancak Fable 2'yi deneyimleme (veya yeniden ziyaret etme) fırsatı, franchise'ın mirası için çok sevilen ve önemli hale getiren unsurları vurgulayan değerli bir çaba.