Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するニュースは、今週のXboxポッドキャストから現れ、2026年のリリース日を明らかにし、今年予定されている最初の打ち上げを押し戻しました。遅延はしばしば落胆しますが、これはより豊かでより詳細なゲームの世界を示している可能性があります。この拡張待機は、ライオンヘッドスタジオのユニークなビジョンを紹介する傑出したタイトルであるFableシリーズ、特にFable 2を再訪する絶好の機会を提供します。
Fable 2は、2008年の基準でさえ、Fallout 3やBiowareの初期の3D RPGなどの同時代人とは別です。そのRPGメカニックは非常に合理化されており、新人がアクセスできるようになります。単純化されたスキルシステム、最小限の統計追跡、および寛容な戦闘(死の結果はわずかなXPペナルティになります)が、その親しみやすい性質に貢献します。戦闘は存在しますが、それほど複雑ではなく、面白い「カオス」呪文を含む呪文の魅力に焦点を当てています。
他のRPGの広大なオープンワールドとは異なり、Fable 2's Albionは、相互接続された、管理可能な一連のマップです。ただし、この設計の選択は、規模と冒険の感覚を減少させません。世界は、その複雑な社会的シミュレーションのために生きているように感じます。これは、シムズを連想させます。 NPCは毎日のルーチンに従い、ジェスチャーのシステムを介したプレーヤーの相互作用に反応し、ユーモラスでさまざまな相互作用を可能にします。プレイヤーは市民を魅了したり敵対したりし、人間関係に影響を与え、経験を形作ることができます。
ゲームのユニークな魅力は、プロパティの所有権にまで及びます。プレイヤーは不動産を購入して管理し、ミニゲーム(木版画や鍛冶屋など)に従事し、子供の誕生につながるロマンチックな関係を追求することさえできます。これらの一見人工的な要素が組み合わさって、ゲームの世界の中で驚くほど本物の生活感を生み出します。
Fable 2の道徳へのアプローチは明らかにバイナリであり、善と悪の間の極端な選択を強調しています。このまったくコントラストは、ウィッチャーのようなゲームの微妙な道徳システムとは異なり、ゲームのコメディで魅力的な性質に貢献しています。リアクティブな世界は、プレイヤーの行動を反映しており、評判と整合性を形作ります。この明確な道徳システムは、他のRPGで見られるしばしば圧倒的な妥協を避け、インパクトのある選択を可能にします。
最近リリースされた事前アルファゲームプレイの映像は、以前のFableタイトルよりも詳細な世界を紹介しました。オープンワールドは制限が少ないようで、ビジュアルはより没入感のある体験を示唆しています。賑やかな都市の垣間見ることは、f話2を定義するシムズのような社会シミュレーションの継続を示唆しています。
今後のf話は、シリーズの風変わりな英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして思い出に残るキャラクターを保持する必要があります。最も重要なことは、プレイヤーが英雄的または悪役のパスを完全に受け入れることができるようにする署名のバイナリ道徳システムを保存する必要があることです。新しいf話は他のRPGを模倣してはなりません。それはそのユニークなアイデンティティに忠実であるはずです。新しいf話の待ち時間は延長されますが、Fable 2を体験(または再訪する)機会は価値のある努力であり、フランチャイズの遺産にとって非常に愛情と重要な要素を強調しています。