Le notizie sul tanto atteso Fable di Playground Games sono emerse dal podcast di Xbox di questa settimana, rivelando una data di uscita del 2026, respingendo il lancio iniziale previsto per quest'anno. Mentre i ritardi sono spesso scoraggianti, ciò potrebbe indicare un mondo di gioco più ricco e più dettagliato. Questa attesa estesa offre l'opportunità perfetta per rivisitare la serie Fable, in particolare Fable 2, un titolo straordinario che mette in mostra la visione unica degli studi Lionhead.
Fable 2, anche secondo gli standard del 2008, si distingue da contemporanei come Fallout 3 e i primi giochi di ruolo 3D di BioWare. I suoi meccanici di gioco di ruolo sono notevolmente semplificati, rendendolo accessibile ai nuovi arrivati. Un sistema di abilità semplificato, il monitoraggio minimo delle statistiche e il combattimento perdonatore (la morte si traduce in una pena XP minore) contribuiscono alla sua natura accessibile. Il combattimento, sebbene presente, è meno complesso, concentrandosi sul coinvolgimento di incantesimi, incluso l'incantesimo di "caos" divertente.
A differenza dei mondi aperti di altri giochi di ruolo, Albion di Fable 2 è una serie di mappe interconnesse e gestibili. Questa scelta del design, tuttavia, non diminuisce il senso di scala e avventura. Il mondo si sente vivo a causa della sua intricata simulazione sociale, che ricorda i Sims. Gli NPC seguono le routine quotidiane, reagendo alle interazioni dei giocatori attraverso un sistema di gesti, consentendo interazioni umoristiche e varie. I giocatori possono incantare o antagonizzare i cittadini, influenzando le loro relazioni e modellando la loro esperienza.
Il fascino unico del gioco si estende alla proprietà. I giocatori possono acquistare e gestire le proprietà, impegnarsi in minigiosi (come il taglio di legno e il fabbro) e persino perseguire relazioni romantiche, portando alla nascita dei bambini. Questi elementi apparentemente artificiali si combinano per creare un senso sorprendentemente autentico della vita nel mondo del gioco.
L'approccio alla moralità di Fable 2 è distintamente binario, sottolineando le scelte estreme tra il bene e il male. Questo netto contrasto, a differenza dei sistemi morali sfumati in giochi come The Witcher, contribuisce alla natura comica e coinvolgente del gioco. Il mondo reattivo riflette le azioni del giocatore, modellando la loro reputazione e l'allineamento. Questo sistema di moralità chiari consente scelte di impatto, evitando i compromessi spesso deludenti riscontrati in altri giochi di ruolo.
I filmati di gameplay pre-alfa recentemente rilasciati hanno mostrato un mondo più dettagliato rispetto ai precedenti titoli della favola. Il mondo aperto sembra meno restrittivo e gli elementi visivi suggeriscono un'esperienza più coinvolgente. Lo sguardo di una vivace città suggerisce una continuazione della simulazione sociale simile a Sims che definisce Fable 2.
L'imminente favola deve conservare il bizzarro umorismo britannico della serie, la satira spiritosa e i personaggi memorabili. Ancora più importante, deve preservare il sistema di moralità binaria firma che consente ai giocatori di abbracciare completamente i percorsi eroici o malvagi. La nuova favola non dovrebbe imitare altri giochi di ruolo; Dovrebbe rimanere fedele alla sua identità unica. L'attesa per la nuova favola è estesa, ma l'opportunità di sperimentare (o rivisitare) Fable 2 è uno sforzo utile, mettendo in evidenza gli elementi che lo rendono così amato e cruciale per l'eredità del franchise.