खेल के मैदान के खेल के बारे में समाचार इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट से उच्च प्रत्याशित FABLE उभरे, 2026 की रिलीज़ की तारीख का खुलासा करते हुए, इस वर्ष के लिए योजनाबद्ध प्रारंभिक लॉन्च को पीछे धकेल दिया। जबकि देरी अक्सर निराशाजनक होती है, यह एक समृद्ध, अधिक विस्तृत खेल की दुनिया का संकेत दे सकता है। यह विस्तारित प्रतीक्षा Fable श्रृंखला, विशेष रूप से Fable 2, एक स्टैंडआउट शीर्षक को फिर से देखने का सही अवसर प्रदान करता है, जो लायनहेड स्टूडियो की अनूठी दृष्टि को प्रदर्शित करता है।
Fable 2, 2008 के मानकों से भी, फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी आरपीजी जैसे समकालीनों से अलग है। इसके आरपीजी यांत्रिकी उल्लेखनीय रूप से सुव्यवस्थित हैं, जिससे यह नए लोगों के लिए सुलभ है। एक सरलीकृत कौशल प्रणाली, न्यूनतम स्टेट ट्रैकिंग, और क्षमा करने वाला मुकाबला (एक मामूली एक्सपी जुर्माना में मृत्यु परिणाम) इसकी स्वीकार्य प्रकृति में योगदान करते हैं। कॉम्बैट, हालांकि मौजूद है, कम जटिल है, जिसमें आकर्षक स्पेलकास्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जिसमें मनोरंजक "कैओस" स्पेल शामिल है।
अन्य आरपीजी की खुली दुनिया को फैलाने के विपरीत, Fable 2 का एल्बियन परस्पर जुड़े, प्रबंधनीय मानचित्रों की एक श्रृंखला है। यह डिजाइन विकल्प, हालांकि, पैमाने और रोमांच की भावना को कम नहीं करता है। दुनिया अपने जटिल सामाजिक सिमुलेशन के कारण जीवित महसूस करती है, सिम्स की याद दिलाता है। एनपीसी दैनिक दिनचर्या का पालन करते हैं, इशारों की एक प्रणाली के माध्यम से खिलाड़ी बातचीत पर प्रतिक्रिया करते हैं, जिससे हास्य और विविध बातचीत की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी नागरिकों को आकर्षित या विरोध कर सकते हैं, अपने रिश्तों को प्रभावित कर सकते हैं और अपने अनुभव को आकार दे सकते हैं।
खेल का अद्वितीय आकर्षण संपत्ति के स्वामित्व तक फैला हुआ है। खिलाड़ी संपत्तियों को खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं, मिनीगेम्स में संलग्न हो सकते हैं (जैसे कि वुडकटिंग और लोहारिंग), और यहां तक कि रोमांटिक रिश्तों का पीछा कर सकते हैं, जिससे बच्चों का जन्म हो सकता है। ये प्रतीत होता है कि कृत्रिम तत्व खेल की दुनिया के भीतर जीवन की आश्चर्यजनक रूप से प्रामाणिक भावना पैदा करने के लिए गठबंधन करते हैं।
नैतिकता के लिए Fable 2 का दृष्टिकोण विशिष्ट रूप से द्विआधारी है, अच्छे और बुरे के बीच चरम विकल्पों पर जोर देता है। द विचर जैसे खेलों में बारीक नैतिकता प्रणालियों के विपरीत, यह स्पष्ट विपरीत, खेल के हास्य और आकर्षक प्रकृति में योगदान देता है। प्रतिक्रियाशील दुनिया खिलाड़ी के कार्यों को दर्शाती है, उनकी प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देती है। यह स्पष्ट-कट नैतिकता प्रणाली प्रभावशाली विकल्पों के लिए अनुमति देती है, अन्य आरपीजी में पाए जाने वाले अक्सर कमज़ोर समझौते से बचती है।
हाल ही में जारी किए गए प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज ने पिछले कल्पित खिताबों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन किया। खुली दुनिया कम प्रतिबंधात्मक लगती है, और दृश्य एक अधिक immersive अनुभव का सुझाव देते हैं। एक हलचल वाले शहर की झलक सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन की निरंतरता पर संकेत देती है जो कि Fable 2 को परिभाषित करती है।
आगामी Fable को श्रृंखला के विचित्र ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य और यादगार पात्रों को बनाए रखने की आवश्यकता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, यह हस्ताक्षर बाइनरी नैतिकता प्रणाली को संरक्षित करना चाहिए जो खिलाड़ियों को या तो वीर या खलनायक रास्तों को पूरी तरह से गले लगाने की अनुमति देता है। नए Fable को अन्य RPGs की नकल नहीं करनी चाहिए; यह अपनी अनूठी पहचान के लिए सही रहना चाहिए। नए Fable की प्रतीक्षा बढ़ाई गई है, लेकिन Fable 2 का अनुभव (या फिर से) अनुभव करने का अवसर एक सार्थक प्रयास है, जो उन तत्वों को उजागर करता है जो इसे फ्रैंचाइज़ी की विरासत के लिए इतना प्रिय और महत्वपूर्ण बनाते हैं।