关于游乐场游戏备受期待的寓言的新闻来自本周的Xbox播客,显示了2026年的发布日期,推迟了今年计划的最初发布的发布。虽然延迟通常令人沮丧,但这可能表明一个更富裕,更详细的游戏世界。这种扩展的等待提供了重新访问寓言系列的绝佳机会,尤其是寓言2,这是一个杰出的标题,展示了Lionhead Studios的独特愿景。
寓言2,即使是2008年的标准,除了辐射3和Bioware的3D RPG之类的同时代人外,也有遥不可及的。它的RPG力学非常精简,使新来者可以使用它。简化的技能系统,最小的统计跟踪和宽恕的战斗(死亡导致XP罚款)有助于其平易近人的性质。战斗虽然存在,但并不那么复杂,专注于引人入胜的拼写,包括有趣的“混乱”咒语。
与其他RPG的开放世界不同,寓言2的Albion是一系列相互连接的可管理地图。但是,这种设计选择并没有降低规模和冒险感。由于复杂的社会模拟,让人感到活跃,让人联想到模拟人生。 NPC遵循日常工作,通过手势系统对玩家互动做出反应,从而允许幽默和多样化的互动。玩家可以魅力或对抗公民,影响他们的人际关系并塑造他们的经验。
游戏的独特魅力扩展到财产所有权。玩家可以购买和管理物业,从事迷你游戏(例如木刻和锻造),甚至建立浪漫的关系,从而导致儿童的诞生。这些看似人为的元素结合在一起,在游戏世界中创造了令人惊讶的真实生活感。
寓言2的道德方法是二进制的,强调了善与恶之间的极端选择。这种鲜明的对比与巫师之类的游戏中细微的道德体系不同,这有助于游戏的喜剧和引人入胜的本性。反应世界反映了玩家的行动,塑造了他们的声誉和一致性。这种清晰的道德系统允许有影响力的选择,避免了其他RPG中经常出现的妥协。
最近发布的阿尔法前游戏录像展示了比以前的寓言冠军更详细的世界。开放的世界似乎不太限制,视觉效果提出了更身临其境的体验。熙熙city的城市的瞥见暗示了定义寓言2的类似模拟人生的社交模拟的延续。
即将到来的寓言需要保留该系列古怪的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色。最重要的是,它必须保留签名的二进制道德体系,该系统使玩家能够完全拥抱英勇或邪恶的道路。新的寓言不应该模仿其他RPG;它应该符合其独特的身份。等待新寓言的等待已扩大,但是体验(或重新审视)寓言2的机会是值得一项的努力,突出了使它对特许经营的遗产如此挚爱和至关重要的元素。