Les nouvelles concernant la fable très attendue de Playground Games ont émergé du podcast Xbox de cette semaine, révélant une date de sortie en 2026, repoussant le lancement initial prévu pour cette année. Bien que les retards soient souvent décourageants, cela pourrait indiquer un monde de jeu plus riche et plus détaillé. Cette attente étendue offre l'occasion idéale de revisiter la série Fable, en particulier Fable 2, un titre hors concours qui présente la vision unique des studios Lionhead.
Fable 2, même selon les normes de 2008, se distingue des contemporains comme Fallout 3 et des premiers RPG 3D de Bioware. Ses mécanismes de RPG sont remarquablement rationalisés, ce qui le rend accessible aux nouveaux arrivants. Un système de compétences simplifié, un suivi minimal des statistiques et un combat pardonnant (décès entraîne une peine XP mineure) contribuent à sa nature accessible. Le combat, bien que présent, est moins complexe, en se concentrant sur l'engagement de la sorcière, y compris le sort "Chaos" amusant.
Contrairement aux mondes ouverts étendus d'autres RPG, Albion de Fable 2 est une série de cartes gérables interconnectées. Ce choix de conception, cependant, ne diminue pas le sens de l'échelle et de l'aventure. Le monde se sent vivant en raison de sa simulation sociale complexe, rappelant les Sims. Les PNJ suivent les routines quotidiennes, réagissant aux interactions des joueurs à travers un système de gestes, permettant des interactions humoristiques et variées. Les joueurs peuvent charmer ou antagoniser les citoyens, influencer leurs relations et façonner leur expérience.
Le charme unique du jeu s'étend à la propriété. Les joueurs peuvent acheter et gérer des propriétés, s'engager dans des mini-jeux (comme la gravure sur bois et le forgeron), et même poursuivre des relations amoureuses, conduisant à la naissance des enfants. Ces éléments apparemment artificiels se combinent pour créer un sens de la vie étonnamment authentique dans le monde du jeu.
L'approche de la moralité de Fable 2 est nettement binaire, mettant l'accent sur les choix extrêmes entre le bien et le mal. Ce contraste frappant, contrairement aux systèmes de moralité nuancés dans des jeux comme The Witcher, contribue à la nature comique et engageante du jeu. Le monde réactif reflète les actions des joueurs, façonnant leur réputation et leur alignement. Ce système de moralité claire permet des choix percutants, en évitant les compromis souvent décevants trouvés dans d'autres RPG.
Les séquences de gameplay pré-alpha récemment publiées ont présenté un monde plus détaillé que les titres Fable précédents. Le monde ouvert semble moins restrictif et les visuels suggèrent une expérience plus immersive. L'aperçu d'une ville animée fait allusion à une continuation de la simulation sociale de type Sims qui définit Fable 2.
La prochaine fable doit conserver l'humour britannique excentrique de la série, une satire pleine d'esprit et des personnages mémorables. Plus important encore, il doit préserver le système de moralité binaire signature qui permet aux joueurs d'embrasser pleinement les chemins héroïques ou méchants. La nouvelle fable ne devrait pas imiter d'autres RPG; Il doit rester fidèle à son identité unique. L'attente pour la nouvelle fable est prolongée, mais l'opportunité de vivre (ou de revisiter) Fable 2 est une entreprise valable, mettant en évidence les éléments qui le rendent si aimé et crucial pour l'héritage de la franchise.