Ang balita tungkol sa Palaruan ng Mga Larong Palaruan ay lubos na inaasahang pabula ay lumitaw mula sa Xbox Podcast sa linggong ito, na naghahayag ng isang 2026 na petsa ng paglabas, na itinulak ang paunang paglulunsad na binalak para sa taong ito. Habang ang mga pagkaantala ay madalas na nakakabagabag, maaari itong magpahiwatig ng isang mas mayaman, mas detalyadong mundo ng laro. Ang pinalawig na paghihintay ay nagbibigay ng perpektong pagkakataon upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, isang pamagat ng standout na nagpapakita ng natatanging pangitain ng Lionhead Studios.
Ang Fable 2, kahit na sa mga pamantayan sa 2008, ay nakatayo bukod sa mga kontemporaryo tulad ng Fallout 3 at maagang 3D RPG ng Bioware. Ang mga mekaniko ng RPG nito ay kamangha -manghang naka -streamline, na ginagawang ma -access ito sa mga bagong dating. Ang isang pinasimple na sistema ng kasanayan, minimal na pagsubaybay sa stat, at pagpapatawad ng labanan (ang mga resulta ng kamatayan sa isang menor de edad na parusa ng XP) ay nag -aambag sa nalalapit na kalikasan nito. Ang labanan, kahit na naroroon, ay hindi gaanong kumplikado, na nakatuon sa pakikipag -ugnay sa spellcasting, kasama na ang nakakatawa na "kaguluhan" na spell.
Hindi tulad ng mga nakabukas na bukas na mundo ng iba pang mga RPG, ang Fable 2's Albion ay isang serye ng magkakaugnay, mapapamahalaan na mga mapa. Ang pagpili ng disenyo na ito, gayunpaman, ay hindi mabawasan ang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran. Ang mundo ay naramdaman na buhay dahil sa masalimuot na kunwa sa lipunan, na nakapagpapaalaala sa mga Sims. Sinusundan ng mga NPC ang pang -araw -araw na gawain, na tumutugon sa mga pakikipag -ugnayan ng player sa pamamagitan ng isang sistema ng mga kilos, na nagpapahintulot sa nakakatawa at iba't ibang mga pakikipag -ugnay. Ang mga manlalaro ay maaaring maging kaakit -akit o antagonize ang mga mamamayan, na nakakaimpluwensya sa kanilang mga relasyon at humuhubog sa kanilang karanasan.
Ang natatanging kagandahan ng laro ay umaabot sa pagmamay -ari ng pag -aari. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, makisali sa mga minigames (tulad ng kahoy na kahoy at panday), at kahit na ituloy ang mga romantikong relasyon, na humahantong sa pagsilang ng mga bata. Ang mga tila artipisyal na elemento ay pinagsama upang lumikha ng isang nakakagulat na tunay na pakiramdam ng buhay sa loob ng mundo ng laro.
Ang diskarte ng Fable 2 sa moralidad ay malinaw na binary, na binibigyang diin ang matinding pagpipilian sa pagitan ng mabuti at masama. Ang kaibahan na ito, hindi katulad ng mga nuanced system ng moralidad sa mga laro tulad ng The Witcher, ay nag -aambag sa komedya at nakakaakit na kalikasan ng laro. Ang reaktibo na mundo ay sumasalamin sa mga aksyon ng manlalaro, na humuhubog sa kanilang reputasyon at pagkakahanay. Ang malinaw na sistema ng moralidad na ito ay nagbibigay-daan para sa mga nakakaapekto na pagpipilian, pag-iwas sa madalas na underwhelming kompromiso na matatagpuan sa iba pang mga RPG.
Ang kamakailang inilabas na pre-alpha gameplay footage ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang pamagat ng pabula. Ang bukas na mundo ay tila hindi gaanong paghihigpit, at ang mga visual ay nagmumungkahi ng isang mas nakaka -engganyong karanasan. Ang sulyap ng isang nakagaganyak na mga pahiwatig ng lungsod sa pagpapatuloy ng simulation na tulad ng Sims na tumutukoy sa pabula 2.
Ang paparating na pabula ay kailangang mapanatili ang serye na 'quirky British humor, nakakatawang satire, at hindi malilimot na mga character. Pinakamahalaga, dapat itong mapanatili ang lagda ng sistema ng moralidad na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na ganap na yakapin ang alinman sa mga bayani o kontrabida na mga landas. Ang bagong pabula ay hindi dapat gayahin ang iba pang mga RPG; Dapat itong manatiling tapat sa natatanging pagkakakilanlan nito. Ang paghihintay para sa bagong pabula ay pinalawak, ngunit ang pagkakataong maranasan (o muling bisitahin) ang Fable 2 ay isang kapaki -pakinabang na pagsisikap, na itinampok ang mga elemento na ginagawang minamahal at mahalaga sa pamana ng prangkisa.