Berita mengenai Fable yang sangat dinanti -nantikan oleh permainan Taman Permainan muncul dari podcast Xbox minggu ini, mendedahkan tarikh pelepasan 2026, menolak pelancaran awal yang dirancang untuk tahun ini. Walaupun kelewatan sering menyedihkan, ini dapat menunjukkan dunia permainan yang lebih kaya dan lebih terperinci. Tunggu lanjutan ini memberikan peluang yang sempurna untuk mengkaji semula siri Fable, terutamanya Fable 2, tajuk yang menonjol yang mempamerkan visi unik Lionhead Studios.
Fable 2, walaupun pada piawaian 2008, berdiri selain daripada sezaman seperti Fallout 3 dan RPG 3D awal BioWare. Mekanik RPGnya sangat diselaraskan, menjadikannya mudah diakses oleh pendatang baru. Sistem kemahiran yang dipermudahkan, penjejakan statistik yang minimum, dan pertempuran yang memaafkan (kematian mengakibatkan penalti XP kecil) menyumbang kepada sifat yang dapat didekati. Pertempuran, walaupun hadir, kurang kompleks, memberi tumpuan kepada melibatkan spellcasting, termasuk mantra "Chaos" yang lucu.
Tidak seperti dunia terbuka RPG yang lain, Fable 2's Albion adalah satu siri peta yang saling berkaitan. Walau bagaimanapun, pilihan reka bentuk ini tidak mengurangkan rasa skala dan pengembaraan. Dunia terasa hidup kerana simulasi sosial yang rumit, mengingatkan Sims. NPC mengikuti rutin harian, bertindak balas terhadap interaksi pemain melalui sistem gerak isyarat, yang membolehkan interaksi lucu dan bervariasi. Pemain boleh menarik atau menentang rakyat, mempengaruhi hubungan mereka dan membentuk pengalaman mereka.
Pesona unik permainan meluas kepada pemilikan harta benda. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, terlibat dalam minigames (seperti pemotongan kayu dan pandai besi), dan bahkan meneruskan hubungan romantis, yang membawa kepada kelahiran anak -anak. Unsur -unsur buatan yang seolah -olah ini bergabung untuk mewujudkan rasa hidup yang menghairankan dalam dunia permainan.
Pendekatan Fable 2 terhadap moral adalah jelas binari, menekankan pilihan yang melampau antara kebaikan dan kejahatan. Sebaliknya, tidak seperti sistem moral yang bernuansa dalam permainan seperti The Witcher, menyumbang kepada sifat komedi dan menarik permainan. Dunia reaktif mencerminkan tindakan pemain, membentuk reputasi dan penjajaran mereka. Sistem moral yang jelas ini membolehkan pilihan yang memberi kesan, mengelakkan kompromi yang sering ditemui di RPG yang lain.
Rakaman permainan pra-Alpha yang baru dikeluarkan mempamerkan dunia yang lebih terperinci daripada tajuk Fable sebelumnya. Dunia terbuka kelihatan kurang ketat, dan visual mencadangkan pengalaman yang lebih mendalam. Sekilas bandar yang sibuk menunjukkan kesinambungan simulasi sosial seperti Sims yang mentakrifkan Fable 2.
Fable yang akan datang perlu mengekalkan siri 'humor British yang unik, satira cerdas, dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan. Paling penting, ia mesti mengekalkan sistem moral binari tandatangan yang membolehkan para pemain memeluk sepenuhnya jalan heroik atau jahat. Fabel baru tidak boleh meniru RPG lain; Ia sepatutnya kekal dengan identiti uniknya. Tunggu untuk dongeng baru dilanjutkan, tetapi peluang untuk mengalami (atau mengkaji semula) Fable 2 adalah usaha yang berbaloi, yang menonjolkan unsur -unsur yang menjadikannya sangat dikasihi dan penting kepada warisan francais.