Wiadomości dotyczące bardzo oczekiwanej bajki Playground Games pojawiły się z podcastu Xbox w tym tygodniu, ujawniając datę premiery 2026, cofając początkową premierę planowaną na ten rok. Podczas gdy opóźnienia są często zniechęcające, może to wskazywać na bogatszy, bardziej szczegółowy świat gier. To rozszerzone oczekiwanie stanowi doskonałą okazję do ponownego ponownego ponownego wizji serii Fable, szczególnie Fable 2, wyróżniającego się tytułu, który pokazuje unikalną wizję Lionhead Studios.
Fable 2, nawet według standardów w 2008 roku, wyróżnia się od współczesnych, takich jak Fallout 3 i BioWare's Early 3D RPG. Jego mechanika RPG jest niezwykle usprawniona, dzięki czemu jest dostępna dla przybyszów. Uproszczony system umiejętności, minimalne śledzenie statystyk i wybaczanie walki (śmierć powoduje niewielką karę XP) przyczyniają się do jego przystępnego charakteru. Walka, choć obecna, jest mniej złożona, koncentrując się na angażowaniu zaklęć, w tym zabawne zaklęcie „chaosu”.
W przeciwieństwie do rozległych otwartych światów innych RPG, Fable 2's Albion to seria połączonych, możliwych do opanowania map. Ten wybór projektu nie zmniejsza jednak poczucia skali i przygody. Świat czuje się żywy ze względu na misterną symulację społeczną, przypominającą Simów. NPC podążają za codziennymi procedurami, reagując na interakcje graczy za pośrednictwem systemu gestów, umożliwiając humorystyczne i różnorodne interakcje. Gracze mogą oczarować lub antagonizować obywateli, wpływając na ich relacje i kształtując ich doświadczenie.
Unikalny urok gry rozciąga się na własność nieruchomości. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, angażować się w minigry (takie jak drewno i kowal), a nawet realizować romantyczne relacje, co prowadzi do narodzin dzieci. Te pozornie sztuczne elementy łączą się, tworząc zaskakująco autentyczny poczucie życia w świecie gry.
Podejście Fable 2 do moralności jest wyraźnie binarne, podkreślając ekstremalne wybory między dobrem a złem. Ten wyraźny kontrast, w przeciwieństwie do niuansowych systemów moralności w grach takich jak Wiedźmin, przyczynia się do komediowej i angażującej natury gry. Reaktywny świat odzwierciedla działania graczy, kształtując ich reputację i wyrównanie. Ten wyraźny system moralności pozwala na wpływowe wybory, unikając często rozczarowujących kompromisów występujących w innych RPG.
Niedawno wydane nagrania przed-alfa gry pokazały bardziej szczegółowy świat niż poprzednie tytuły bajki. Otwarty świat wydaje się mniej restrykcyjny, a wizualizacje sugerują bardziej wciągające doświadczenie. Rzut oka na tętniące życiem miasto wskazuje na kontynuację symulacji społecznej podobnej do Simsa, która określa Fable 2.
Nadchodząca bajka musi zachować dziwaczny humor brytyjski, dowcipny satyra i niezapomniane postacie. Co najważniejsze, musi zachować charakterystyczny system moralności binarnej, który pozwala graczom w pełni przyjąć bohaterskie lub nikczemne ścieżki. Nowa bajka nie powinna naśladować innych RPG; Powinien pozostać wierny swojej unikalnej tożsamości. Czekanie na nową bajkę jest przedłużone, ale możliwość doświadczenia (lub ponownego odwiedzenia) Fable 2 jest wartościowym przedsięwzięciem, podkreślającym elementy, które sprawiają, że jest tak ukochany i kluczowy dla spuścizny franczyzy.