Playground Games의 매우 기대되는 우화에 관한 뉴스는 이번 주 Xbox Podcast에서 등장하여 2026 년 출시 날짜를 공개하여 올해 계획된 초기 출시를 철회했습니다. 지연은 종종 낙담하지만, 이것은 더 풍부하고 더 자세한 게임 세계를 나타낼 수 있습니다. 이 확장 대기는 라이온 헤드 스튜디오의 독특한 비전을 보여주는 뛰어난 타이틀 인 Fable 시리즈, 특히 Fable 2를 다시 방문 할 수있는 완벽한 기회를 제공합니다.
2008 년 표준조차도 Fable 2는 Fallout 3 및 BioWare의 초기 3D RPG와 같은 동시대와 차별화됩니다. RPG 역학은 현저하게 간소화되어 새로운 이민자가 액세스 할 수 있습니다. 단순화 된 기술 시스템, 최소한의 통계 추적 및 용서 전투 (죽음의 사소한 XP 페널티)는 접근 가능한 특성에 기여합니다. 그러나 전투는 현재 "혼돈"주문을 포함하여 철자법의 참여에 중점을두고 덜 복잡합니다.
다른 RPG의 열린 세계와 달리 Fable 2의 Albion은 일련의 상호 연결된 관리 가능한 맵입니다. 그러나이 디자인 선택은 규모와 모험의 감각을 줄이지 않습니다. 세상은 심스를 연상시키는 복잡한 사회 시뮬레이션으로 인해 살아 있다고 느낍니다. NPC는 일상 생활을 따르고 제스처 시스템을 통해 플레이어 상호 작용에 반응하여 유머러스하고 다양한 상호 작용을 허용합니다. 플레이어는 시민을 매료 시키거나 길항하여 관계에 영향을 미치고 경험을 형성 할 수 있습니다.
게임의 고유 한 매력은 부동산 소유권으로 확장됩니다. 플레이어는 부동산을 구매 및 관리하고, 미니 게임 (목판화 및 대장장이 등)에 참여하며 낭만적 인 관계를 추구하여 어린이의 탄생으로 이어질 수 있습니다. 이 겉보기 인공적인 요소는 결합되어 게임 세계에서 놀랍도록 진정한 삶의 감각을 만듭니다.
Fable 2의 도덕에 대한 접근은 분명히 이진이며 선과 악 사이의 극단적 인 선택을 강조합니다. The Witcher와 같은 게임의 미묘한 도덕 시스템과는 달리이 뚜렷한 대조는 게임의 코미디와 매력적인 성격에 기여합니다. 반응성 세계는 플레이어 행동을 반영하여 명성과 정렬을 형성합니다. 이 명확한 도덕 시스템은 다른 RPG에서 발견되는 압도적 인 타협을 피하면서 영향력있는 선택을 허용합니다.
최근에 발표 된 알파 이전 게임 플레이 장면은 이전 우화 타이틀보다 더 자세한 세계를 선보였습니다. 열린 세계는 덜 제한적인 것처럼 보이며, 비주얼은 더 몰입감있는 경험을 제안합니다. 번화 한 도시를 엿볼 수있는 것은 Fable 2를 정의하는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션의 연속을 암시합니다.
다가오는 우화는 시리즈의 기발한 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 인물을 유지해야합니다. 가장 중요한 것은 플레이어가 영웅적 또는 악의적 인 경로를 완전히 수용 할 수있는 시그니처 바이너리 도덕 시스템을 보존해야합니다. 새로운 우화는 다른 RPG를 모방해서는 안됩니다. 그것은 독특한 정체성에 충실해야합니다. 새로운 우화 대기는 확장되었지만, Fable 2를 경험하거나 재 방문 할 수있는 기회는 가치있는 노력으로 프랜차이즈의 유산에 사랑스럽고 결정적인 요소를 강조합니다.