關於遊樂場遊戲備受期待的寓言的新聞來自本週的Xbox播客,顯示了2026年的發布日期,推遲了今年計劃的最初發布的發布。雖然延遲通常令人沮喪,但這可能表明一個更富裕,更詳細的遊戲世界。這種擴展的等待提供了重新訪問寓言系列的絕佳機會,尤其是寓言2,這是一個傑出的標題,展示了Lionhead Studios的獨特願景。
寓言2,即使是2008年的標準,除了輻射3和Bioware的3D RPG之類的同時代人外,也有遙不可及的。它的RPG力學非常精簡,使新來者可以使用它。簡化的技能係統,最小的統計跟踪和寬恕的戰鬥(死亡導致XP罰款)有助於其平易近人的性質。戰鬥雖然存在,但並不那麼複雜,專注於引人入勝的拼寫,包括有趣的“混亂”咒語。
與其他RPG的開放世界不同,寓言2的Albion是一系列相互連接的可管理地圖。但是,這種設計選擇並沒有降低規模和冒險感。由於復雜的社會模擬,讓人感到活躍,讓人聯想到模擬人生。 NPC遵循日常工作,通過手勢系統對玩家互動做出反應,從而允許幽默和多樣化的互動。玩家可以魅力或對抗公民,影響他們的人際關係並塑造他們的經驗。
遊戲的獨特魅力擴展到財產所有權。玩家可以購買和管理物業,從事迷你游戲(例如木刻和鍛造),甚至建立浪漫的關係,從而導致兒童的誕生。這些看似人為的元素結合在一起,在遊戲世界中創造了令人驚訝的真實生活感。
寓言2的道德方法是二進制的,強調了善與惡之間的極端選擇。這種鮮明的對比與巫師之類的遊戲中細微的道德體係不同,這有助於遊戲的喜劇和引人入勝的本性。反應世界反映了玩家的行動,塑造了他們的聲譽和一致性。這種清晰的道德系統允許有影響力的選擇,避免了其他RPG中經常出現的妥協。
最近發布的阿爾法前遊戲錄像展示了比以前的寓言冠軍更詳細的世界。開放的世界似乎不太限制,視覺效果提出了更身臨其境的體驗。熙熙city的城市的瞥見暗示了定義寓言2的類似模擬人生的社交模擬的延續。
即將到來的寓言需要保留該系列古怪的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色。最重要的是,它必須保留簽名的二進制道德體系,該系統使玩家能夠完全擁抱英勇或邪惡的道路。新的寓言不應該模仿其他RPG;它應該符合其獨特的身份。等待新寓言的等待已擴大,但是體驗(或重新審視)寓言2的機會是值得一項的努力,突出了使它對特許經營的遺產如此摯愛和至關重要的元素。