Denuvo'nun korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Ürün yöneticisi oyuncuların sorularını yanıtlıyor
Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann yakın zamanda şirketin tartışmalı korsanlıkla mücadele yazılımına değinerek oyun topluluğunun uzun süredir devam eden eleştirilerine yanıt verdi.
Denuvo, performans sorunlarına ve hata mesajlarına yanıt verir
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Ullmann, Denuvo'nun yıllar içinde oyuncuların karşılaştığı tepkiden bahsetti. Oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya dayanıklı DRM'si, yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI gibi oyunların kullandığı yeni oyunları korsanlıktan korumak için büyük yayıncılar için önemli bir araç oldu. Ancak oyuncular genellikle bu DRM'yi oyun performansını düşürmekle suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdot niteliğindeki kanıtlardan veya doğrulanmamış kıyaslamalardan alıntı yapıyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlak sürüm korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha fazla kod var; kodumuzun üzerinde çalışıyor ve daha fazla içeriğin yürütülmesine neden oluyor. Bu nedenle, kırık bir sürümün, saldırıya uğramamış bir sürümden daha hızlı olması teknik olarak imkansızdır."
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde kayda değer bir etkisi yoktur ve hiçbir orijinal yürütülebilir dosyanın çökmesine neden olmaz." Denuvo'nun olumsuz itibarı ve Discord sunucusunun kapatılması hakkında
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve bir oyuncu olarak "doğrudan faydaları görmenin zor olduğunu" kabul etti. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları körüklediğine inanıyor ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkısını tanımaya ve daha fazla somut kanıt olmadan DRM'yi şeytanlaştırmaktan kaçınmaya çağırıyor.
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırımlarının riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, biz oyunculara doğrudan bir faydası yok. Ancak daha ileriye bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeleri de o kadar uzun süre alır. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyunlar da o kadar fazla gelir" Olasılıklar daha büyük. Temel olarak sıradan oyunculara sağladığımız fayda bu.”
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan tepki almaya devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: herkese açık bir Discord sunucusu açarak oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etti. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın ve bir şekilde size açık olmanın bir yolu."
Ancak kullanıcıların platforma akın etmesi üzerine Denuvo, yalnızca iki gün içinde sunucunun ana sohbet odasını kapattı ve platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürdü. Dalga dalga gelen kullanıcılar hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve buna benzer diğer bilgileri yayınlamaya başladı. Devam eden saldırılar Denuvo'nun küçük yönetim ekibini bunaltarak tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter(X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Yani bu, bu girişimin başlangıcı ve biz de buna katılabilmeyi umuyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve sonrasında diğer platformlara geçebilmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara sahip olun ve yorumlarımızı tartışmaya ekleyin.”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol etme girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi, "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."