Clair Obscur: Expedition 33 Geliştirici Sandfall Interactive, artık tüm platformlarda mevcut olan beğenilen rol yapma oyunu için 1.2.3 Yama'yı piyasaya sürdü.
Güncelleme, kapsamlı bir düzeltme listesi ve en önemlisi anahtar denge ayarlamaları getiriyor - en önemlisi, oyunun en güçlü yapısının tartışmasız olanının sinirlenmesi (aşağıda yama notları).
Sandfall daha önce, lansman sonrası aşamada bu kadar erken denge değişiklikleri yapmak istemediğini, bunun yerine hata düzeltmelerine odaklanmadığını söylemişti-“bir şey açıkça göze çarpmadıkça”.
“Peki, Stendhal yaptı,” diye itiraf etti geliştirici.
Kötü şöhretli yapı, genç Fencer Maelle ve Virtuose duruş yeteneğinin kilidini açan kılıç madalyası etrafında odaklandı -% 200 bonus hasar artışı sağladı. Oyuncular bunu yetenek istifleme mekaniği ve Stendhal becerisi ile birleştirdi, bu da saçma yüksek tek hedefli boşluk hasarı ile sonuçlandı. Raporlar, son patronu tek atış yapmak için yeterince vuruş başına milyarlarca hasar veren oyuncular gösterdi.
Sandfall, Stendhal'ın “geliştirmenin çoğu için ezici oldu” diye açıkladı, bu yüzden son yayın öncesi ayar geçişi sırasında, önemli bir hasar tutkunu aldı-ki bu, ortaya çıktığı gibi biraz fazla cömertti. Sonuç? Oyundaki neredeyse her uygun seçeneği gölgede bırakan bir yapı.
“Hala oyunu kırabilmenizi istiyoruz - ve kesinlikle hala yapabilirsiniz - ancak Stendhal biraz fazla kolaylaştırıyordu” dedi.
Yanıt olarak, yama, Stendhal'ın hasar çıktısında% 40'lık bir azalma içerir. Beceri güçlü kalır ve güçlü sinerji potansiyeli korurken, artık genel denge çerçevesine daha uygun bir şekilde uymaktadır.
Ek olarak, madalyanın üçüncü lümina etkisini etkileyen bir hata düzeltildi. Daha önce, sadece amaçlandığı gibi yanma hasarından ziyade, virtüse duruştaki tüm hasarı iki katına çıkarıyordu.
İşte bugünün yama notlarından ilgili önemli noktalar:
- Sabit Medalı Üçüncü Lumina, sadece yanık hasarını ikiye katlamak yerine virtüs duruştaki tüm hasarı iki katına çıkardı.
- STENDHAL: Hasar%40 azaldı.
Maelle kıyafetleri ve saç kesimleri - Clair Obscur: Expedition 33
28 Görüntüleri Görüntüle
Clair Obscur, lansmandan bu yana satılan 2 milyon kopyayı aşarak Sandfall Interactive için büyük bir başarı olarak ortaya çıktı. Bu, Bethesda'nın Oblivion'un bir gün bir oyun geçişi başlığı olarak yeniden düzenlenmesiyle birlikte başlatıldığı düşünüldüğünde özellikle etkileyici.
Bethesda sürpriz serbest bırakıldığında Elder Scrolls IV: Oblivion, Clair Obscur: Expedition 33 ile aynı zamanda yeniden düzenlendiğinde, birçoğu sadece birinin gelişebileceği varsayıldı. Yine de, her iki oyun da izleyicilerini buldu ve gelişti.
Clair Obscur: Expedition 33'ün ezici başarısı, geliştirme ekibini başarıları için halka açık bir şekilde öven Fransız Cumhurbaşkanı Emmanuel Macron'un dikkatini çekti.
Oyuna dalmaya hazırlanıyorsanız, [TTPP] daha derin sistemlerine hakim olmak için sağlam bir temel sunar.
Clair Obscur: Expedition 33 Güncelleme 1.2.3 Yama Notları
Buhar güvertesi
- Buharlı güvertede düzgün görünmeyen çeşitli menülerin sabit arka planları
Çeşitli Ultrawide Düzeltmeleri
- Oyun artık ultrawide çözünürlüklerde cutscenes'ten sonra yakınlaştırmıyor
- Seçenekler menü resmi artık ultrawide çözünürlüklerde gerilmeyecek
- Savaş kullanıcı arayüzü artık ultrawide çözünürlüklere doğru uyum sağlar
- Ultrawide çözünürlükteki ayarları değiştirirken oyun artık en aza indirilmeyecek
- Cutscenes 32: 9 en boy oranında mektup kutusu olmaz
- Başlık ekranı artık oyun Ultrawide çözünürlükte başlatıldığında tam ekran görüntüleniyor
Fare ve klavye
- Expedition menüsündeki UI düğmesi istemleri artık klavye girişi ile görünür ve tamamen işlevseldir
- Fare düğmeleri ilk kullanımdan sonra duyarlı kalır
- Fare imleci görünürken 'wsad' veya yön okları kullanmak artık imleci gizlemeyecek
- Sol fare düğmesi tıklamaları artık menülerde klavye navigasyonunu engellemeyecek
- Bir kez basıldığında ilk atlama karşı saldırısından sonra fare girişi korunur
Dünya Haritası Gezinme Düzeltmeleri
- Oyuncuların sıkışabileceği sabit alanlar:
- Stone Wave Cliff Portalı yakınındaki fenerler arasında
- Unutulmuş Battlefield yakınındaki gemi enkazlarında
- Stone Wave Cliffs'in yanında burjuva karşılaşması
- İlkbahar Meadows/Abbest Mağarası'ndaki küçük kayalar arasında
- Vazolar ve mercanlar arasında çatılardan atlarken
- Farklı bölgelerdeki çeşitli kayalar arasında
- Uçan malikâne girişinin arkasındaki harabelerde
- Uçan sular ve bahar çayırları arasındaki köprünün yakınında
- Uçan suların yakınındaki dünya haritası kayalarında
- Uçan su çıkışına yakın sertleştirilmiş arazinin yakınında
Esquie yol düzeltmeleri
- Esquie'nin sıkışacağı sabit durumlar:
- Boya köprülerinden kalkarken, düşmesine neden olurken
- Viziklerin yakınındaki kaldırıcı yapıların alt kısımları
- Uçan su girişi
- Bıçakların mezarlığına yakın dev bir çekiçin yakınında
Silah ve beceri ayarlamaları
- Sabit lithelim öznitelik ölçeklendirme daha yüksek seviyelerde çalışmıyor. İlk canlılık ölçeklendirmesi A'dan C'ye düşürülür (hala maksimum seviyede S'ye ulaşır). D.'den başlayarak şans ölçeklendirme eklendi
- Sabit Blizzon öznitelik ölçeklendirme daha yüksek seviyelerde çalışmıyor. İlk şans ölçeklendirmesi B'den C'ye düşürüldü (hala maksimum seviyede S'ye ulaşıyor). D.'den başlayarak savunma ölçeklendirme eklendi
- Sabit Medalı Üçüncü Lumina, sadece yanık hasarını ikiye katlamak yerine virtüs duruştaki tüm hasarı iki katına çıkardı.
- Stendhal: Hasar% 40 azaldı
Ek düzeltmeler
- Stone Wave Uçurumlarında Patron Karşılaşması Artık Yeni Oyun+ 'da tamamlanabilir
- Journal UI penceresi, Spring Meadows'ta ilk dergiyi açtıktan sonra artık ilerlemeyi engellemiyor
- Yıpranmış tetikleyiciler nedeniyle keşfederken ücretsiz amaç modunda çekim yapamama düzeltildi
- Lune ve Monoco, kampı ziyaret etmeden tamamlandıysa, Seviye 6 İlişki Görev Sonları sırasında artık aynı yerde ortaya çıkmıyor
- Kampta "Hedefi Hatırla" yı seçiyorsanız, hızlı bir şekilde "Uykuya Git" ve "Ayrıl" a bastılar, ekran artık siyah gitmiyor
- Artık eski Lumière'de "gerçeği keşfetmek" cutscene'i üst üste iki kez tetikleyemezsiniz, sadece Verso ve Maelle kaldı.
- Güncellenmiş Rolling Credits Sırası