Clair obscur: Expedição 33 O desenvolvedor Sandfall Interactive lançou o patch 1.2.3 por seu aclamado jogo de interpretação de papéis, agora disponível em todas as plataformas.
A atualização traz uma lista abrangente de correções e, principalmente, ajustes de equilíbrio -chave - a maioria significativamente, o nerf do que era sem dúvida a construção mais dominada do jogo (notas de patch incluídas abaixo).
Sandfall havia mencionado anteriormente que não pretendia fazer alterações no equilíbrio tão cedo na fase de pós-lançamento, concentrando-se nas correções de bugs-"a menos que algo claramente se destacasse".
"Bem, Stendhal fez", admitiu o desenvolvedor.
A infame construção centralizada em torno do jovem esgrimista Maelle e a espada Medálum, que desbloqueia a capacidade de postura virtuosa - acentuando um aumento de 200% de dano de bônus. Os jogadores combinaram isso com a mecânica de empilhamento de habilidades e a habilidade Stendhal, resultando em danos vazios de alvo único absurdamente alto. Os relatórios mostraram que jogadores apresentando bilhões de danos por golpe, o suficiente para uma filmagem final.
Stendhal "foi assombroso para a maior parte do desenvolvimento", explicou Sandfall; portanto, durante o passe final de ajuste pré-lançamento, recebeu um fã de dano significativo-que, como se vê, era um pouco generoso. O resultado? Uma construção que ofuscou quase todas as outras opções viáveis do jogo.
"Ainda queremos que você seja capaz de quebrar o jogo - e você ainda ainda pode -, mas Stendhal estava facilitando demais", observou a equipe.
Em resposta, o patch inclui uma redução de 40% na saída de danos de Stendhal. Enquanto a habilidade permanece potente e mantém um forte potencial de sinergia, agora se encaixa mais apropriadamente na estrutura geral do saldo.
Além disso, um bug que afeta o terceiro efeito Lumina da Medálum foi corrigido. Anteriormente, estava dobrando todos os danos na posição virtuosa, em vez de apenas queimar danos causados como pretendido.
Aqui estão os destaques relevantes das notas de patch de hoje:
- Medálum fixa Terceira lumina dobrando todos os danos na postura virtuosa, em vez de dobrar apenas dano por queimadura.
- Stendhal: danos reduzidos em 40%.
Roupas e cortes de cabelo de maelle - Clair obscur: Expedição 33
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Clair obscur emergiu como um grande sucesso para a Sandfall Interactive, tendo superado 2 milhões de cópias vendidas desde o lançamento. Isso é particularmente impressionante, considerando que ele foi lançado ao lado do esquecimento da Bethesda remasterizado como um título de passe do dia um dia.
Quando a Bethesda surpreendeu o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado ao mesmo tempo que Clair Obscur: Expedition 33 , muitos assumiram que apenas um poderia prosperar. No entanto, os dois jogos encontraram seu público e floresceram.
O esmagador sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 até chamou a atenção do presidente francês Emmanuel Macron, que elogiou publicamente a equipe de desenvolvimento por sua conquista.
Se você estiver se preparando para mergulhar no jogo, [TTPP] oferece uma base sólida para dominar seus sistemas mais profundos.
Clair obscur: Expedição 33 Atualização 1.2.3 Notas de patch
Deck a vapor
- Fundos fixos de vários menus não exibidos corretamente no convés do vapor
Várias correções de ultrawida
- A jogabilidade não faz mais zoom depois de cenas em resoluções de ultrawide
- A imagem do menu de opções não se estenderá mais em resoluções ultrawides
- A interface do usuário de combate agora se adapta corretamente às resoluções de ultrawide
- O jogo não minimizará mais ao alterar as configurações na resolução ultrawida
- As cenas não serão uma caixa de correio na proporção de 32: 9
- A tela do título agora exibe tela cheia quando o jogo é lançado em resolução ultrawida
Mouse e teclado
- Os avisos do botão da interface do usuário no menu de expedição agora estão visíveis e totalmente funcionais com a entrada do teclado
- Os botões do mouse permanecem responsivos após o uso inicial
- Usando 'wsad' ou setas direcionais enquanto o cursor do mouse está visível não vai mais ocultar o cursor
- Os cliques de botão de mouse esquerdo não bloquearão mais a navegação do teclado em menus
- A entrada do mouse é mantida após o primeiro ataque de contador de salto se pressionado uma vez
Fixes de navegação do mapa mundial
- Áreas fixas onde os jogadores podem ficar presos:
- Entre lanternas perto do portal do penhasco de onda de pedra
- Em naufrágios perto do campo de batalha esquecido
- Perto do encontro burguês ao lado de penhascos de ondas de pedra
- Entre pequenas rochas em prados da primavera/caverna
- Entre vasos e corais ao pular de telhados
- Entre várias rochas em diferentes zonas
- Em ruínas por trás da entrada de nível de mansão voadora
- Perto da ponte entre as águas voadoras e prados da primavera
- No mapa mundial rochas perto de águas voadoras
- Perto de terreno endurecido perto da saída das águas voadoras
Esquie Pathing Fixes
- Situações fixas em que Esquie ficaria presa:
- Ao decolar de pontes de tinta, fazendo com que ele caia
- Partes do fundo perto de estruturas levitadoras próximas aos visões
- Perto da entrada das águas voadoras
- Perto de um martelo gigante perto do cemitério de Blades
Ajustes de armas e habilidades
- Escala de atributo fixo de atributo não funcionando em níveis mais altos. A escala de vitalidade inicial reduzida de A a C (ainda atinge S no nível máximo). Adicionado escala de sorte a partir de D.
- Escala de atributo fixo da Blizzon não funciona em níveis mais altos. A escala de sorte inicial reduzida de B para C (ainda atinge S no nível máximo). Adicionado escala de defesa a partir de D.
- Medálum fixa Terceira lumina dobrando todos os danos na postura virtuosa, em vez de dobrar apenas dano por queimadura.
- Stendhal: dano reduzido em 40%
Correções adicionais
- O encontro de chefe em penhascos de ondas de pedra agora pode ser concluído em novo jogo+
- A janela do diário da interface do usuário não bloqueia mais a progressão depois de abrir o primeiro diário em Spring Meadows
- Fixou a incapacidade de disparar no modo de mira livre enquanto explora devido a gatilhos gastos
- Lune e Monoco não aparecem mais no mesmo local durante os terminações da missão de relacionamento de nível 6 se concluídas sem visitar o acampamento
- Se selecionar "Lembre -se do objetivo" no acampamento, depois escolhendo rapidamente "ir para dormir" e pressionar "licença", a tela não fica mais preta
- Você não pode mais desencadear a cena "Descobrir a Verdade" em Lumière Old duas vezes seguidas, impedindo que uma parte não intencional seja dividida com apenas verso e maelle restantes
- Sequência de créditos de rolagem atualizada