Clair Abscur : Expedition 33 개발자 Sandfall Interactive는 이제 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 유명한 롤 플레잉 게임을 위해 패치 1.2.3을 출시했습니다.
이 업데이트는 포괄적 인 수정 목록, 특히 주요 균형 조정 목록을 제공합니다. 가장 중요한 것은 게임의 가장 압도적 인 빌드 (아래에 포함 된 패치 노트)의 핵심을 상당히 중요하게 생각합니다.
Sandfall은 이전에 출시 후 단계 초반에 균형을 바꾸려고하지 않았으며, 버그 수정에 중점을 두어“무언가가 명확하게 눈에 띄지 않는 한”라고 언급했습니다.
개발자는“글쎄, 스텐드 랄이 그랬다”고 인정했다.
젊은 펜터 Maelle과 Sword Medalum을 중심으로 악명 높은 빌드는 Virtuose 자세 능력을 잠금 해제하여 200% 보너스 데미지를 늘 렸습니다. 플레이어는 이것을 능력 스태킹 메커니즘과 Stendhal Skill과 결합하여 단일 표적 공간 손상이 터무니 없습니다. 보고서에 따르면 플레이어는 히트 당 수십억의 피해를 입히는 것으로 나타났습니다.
Sandfall은 Stendhal은“대부분의 개발에 압도적이었다”고 설명했다. 그래서 최종 사전 릴리스 튜닝 패스 동안, 그것은 상당한 피해 버프를 받았다. 결과? 게임에서 거의 모든 다른 실행 가능한 옵션을 어둡게하는 빌드.
"우리는 여전히 당신이 게임을 깨뜨릴 수 있기를 원하지만 Stendhal은 너무 쉽게 만들었습니다."라고 팀은 지적했습니다.
이에 따라 패치에는 Stendhal의 손상 출력이 40% 감소합니다. 이 기술은 강력하고 강력한 시너지 잠재력을 유지하지만 이제는 전체 균형 프레임 워크 내에 더 적절하게 적합합니다.
또한 Medalum의 세 번째 루미나 효과에 영향을 미치는 버그가 고정되었습니다. 이전에는 의도 한대로 연소 손상뿐만 아니라 virtuose 자세의 모든 피해를 두 배로 늘 렸습니다.
오늘의 패치 노트의 관련 하이라이트는 다음과 같습니다.
- 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
- Stendhal : 40%감소.
Maelle 의상과 이발 - 클레어 모호한 : 원정 33
28 이미지를 봅니다
Clair Obscur는 Sandfall Interactive의 주요 성공으로 부상했으며 출시 이후 판매 된 2 백만 부를 능가했습니다. 이것은 Bethesda의 Oblivion과 함께 Day-One Game Pass 타이틀로 리마스터링 된 것을 고려할 때 특히 인상적입니다.
Bethesda 가 Scrolls IV : Oblivion이 Clair Albur : Expedition 33 과 동시에 리마스터링되면 많은 사람들만이 번성 할 수 있다고 가정했습니다. 그러나 두 게임 모두 청중을 발견하고 번성했습니다.
Clair Nobsur : Expedition 33 의 압도적 인 성공은 심지어 프랑스 대통령 Emmanuel Macron의 관심을 끌었습니다.
게임에 뛰어들 준비를하고 있다면 [TTPP]는 더 깊은 시스템을 마스터하기위한 견고한 기반을 제공합니다.
Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 노트
스팀 데크
- 스팀 데크에 다양한 메뉴의 고정 된 배경이 제대로 표시되지 않습니다.
다양한 초고시 수정
- Gameplay는 더 이상 Ultrawide 해상도에서 컷 신을 줌으로 확대되지 않습니다.
- 옵션 메뉴 이미지는 더 이상 초고시 해상도로 확장되지 않습니다.
- 전투 UI는 이제 초고시 해상도에 올바르게 적응합니다
- Ultrawide 해상도에서 설정을 변경할 때 게임이 더 이상 최소화되지 않습니다.
- 컷 신은 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다
- 제목 화면은 이제 게임이 Ultrawide 해상도로 시작되면 전체 화면을 표시합니다.
마우스와 키보드
- 원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트가 표시되고 키보드 입력으로 완전히 작동합니다.
- 마우스 버튼은 초기 사용 후에 반응이 유지됩니다
- 마우스 커서가 보이는 동안 'WSAD'또는 방향 화살표 사용을 사용하면 커서가 더 이상 숨기지 않습니다.
- 왼쪽 마우스 버튼 클릭은 더 이상 메뉴에서 키보드 탐색을 차단하지 않습니다.
- 첫 번째 점프 카운터 공격 후에 한 번 누르면 마우스 입력이 유지됩니다.
세계지도 탐색 수정
- 플레이어가 고착 될 수있는 고정 된 지역 :
- Stone Wave Cliff Portal 근처의 랜턴 사이
- 잊혀진 전장 근처의 난파선
- Bourgeon 근처에서 Stone Wave Cliffs 옆에 만난다
- 봄 초원의 작은 바위/Abbest 동굴 사이
- 옥상에서 점프 할 때 화병과 산호 사이
- 다른 구역의 다양한 암석 사이
- 비행 매너 레벨 입구 뒤에 폐허가됩니다
- 비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처
- 세계지도에서 날아 다니는 물 근처의 바위
- 날아 다니는 물 출구 근처의 강화 된 지형 근처
Esquie Pathing 수정
- Esquie가 고집되는 고정 된 상황 :
- 페인트 교량에서 이륙 할 때
- 내면 근처에 구조물의 하단 부분 근처
- 날아 다니는 물 입구 근처
- 블레이드 묘지 근처의 거대한 망치 근처
무기 및 기술 조정
- 고정 리 헬림 속성 스케일링이 더 높은 수준에서 작동하지 않습니다. 초기 활력 스케일링은 A에서 C로 감소했습니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
- 더 높은 레벨에서 작동하지 않는 Blizzon 속성 스케일링이 고정되었습니다. 초기 행운 스케일링은 B에서 C로 감소했습니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
- 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
- Stendhal : 피해가 40% 감소했습니다.
추가 수정
- 스톤 웨이브 클리프에서의 보스 만남은 이제 새로운 게임+에서 완료 될 수 있습니다.
- 저널 UI 창은 더 이상 스프링 메도우에서 첫 번째 저널을 열린 후 더 이상 진행을 차단하지 않습니다.
- 마모 된 트리거로 인해 탐색하는 동안 무료 조준 모드에서 촬영할 수없는 고정
- Lune과 Monoco는 캠프를 방문하지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트 엔딩 중에 같은 위치에서 더 이상 스폰되지 않습니다.
- 캠프에서 "목표 기억"을 선택하고 빠르게 "Go to Sleep"을 선택하고 "Leave"를 누르면 화면이 더 이상 검은 색으로 이동하지 않습니다.
- 더 이상 Old Lumière에서 "진실 발견"컷 신을 더 이상 연속으로 트리거 할 수 없으며 의도하지 않은 파티가 Verso와 Maelle 만 남아있는 것을 방지 할 수 없습니다.
- 업데이트 된 롤링 크레딧 시퀀스