Clair Obscur: Expedition 33 Entwickler Sandfall Interactive hat Patch 1.2.3 für sein gefeierter Rollenspiel eingeführt, das jetzt auf allen Plattformen erhältlich ist.
Das Update bietet eine umfassende Liste von Korrekturen und vor allem die wichtigsten Ausgleichsanpassungen.
Sandfall hatte zuvor erwähnt, dass es nicht beabsichtigte, Gleichgewichtsänderungen so früh in der Post-Launch-Phase vorzunehmen und sich stattdessen auf Fehlerbehebungen zu konzentrieren-"es sei denn, etwas hat sich eindeutig herausstellte".
"Nun, Stendhal", gab der Entwickler zu.
Der berüchtigte Gebäude drehte sich um den jungen Fechter Maelle und das Schwertmedaille, das die virtuose -Haltungspflicht aufschaltet - und einen Bonusschaden von 200%. Die Spieler kombinierten dies mit der Fähigkeitsstapelmechanik und der Stendhal-Fähigkeit, was zu absurd hohen Leerzeichen-Leerraumschäden führte. Berichte zeigten, dass Spieler Milliarden an Schaden pro Treffer ausschütteten, genug, um den letzten Chef einzuschütteln.
Stendhal „war für den größten Teil der Entwicklung überwältigend“, erklärte Sandfall. Während des endgültigen Tuning-Pass-Passes erhielt es einen erheblichen Schadensfan-was, wie sich herausstellte, etwas zu großzügig war. Das Ergebnis? Ein Build, der fast jede andere lebensfähige Option im Spiel überschattete.
"Wir möchten immer noch, dass Sie das Spiel brechen können - und Sie können es absolut immer noch können -, aber Stendhal hat es ein bisschen zu einfach gemacht", bemerkte das Team.
Als Reaktion darauf enthält der Patch eine Reduzierung der Schadensleistung von Stendhal um 40%. Während die Fähigkeit wirksam bleibt und ein starkes Synergiepotential behält, passt sie nun angemessener in das Gesamtbalance -Rahmen.
Zusätzlich wurde ein Fehler festgelegt, der den dritten Lumina -Effekt von Medalum beeinflusst. Zuvor verdoppelte es alle Schäden in der virtuose Haltung, anstatt nur wie beabsichtigt Schäden zu verbrennen.
Hier sind die relevanten Highlights aus den heutigen Patch -Notizen:
- Festes Medalum Dritter Lumina verdoppelt alle Schäden in der virtuose Haltung, anstatt nur Verbrennungsschäden zu verdoppeln.
- Stendhal: Reduzierter Schaden um 40%.
Maelle Outfits und Haarschnitte - Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur hat sich für Sandfall Interactive als großer Erfolg herausgestellt, nachdem er seit dem Start 2 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen hat. Dies ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es zusammen mit Bethesdas Oblivion als Tag des Tagespass-Titels von Day-One Game-Pass gestartet wurde.
Als Bethesda die Elder Scrolls IV: Oblivion überraschte, die zur gleichen Zeit wie Clair Obscur: Expedition 33 remasterte, gingen viele davon aus, dass nur man gedeihen konnte. Dennoch haben beide Spiele ihr Publikum gefunden und blühen.
Der überwältigende Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 erregte sogar die Aufmerksamkeit des französischen Präsidenten Emmanuel Macron, der das Entwicklungsteam öffentlich für ihre Leistung lobte.
Wenn Sie sich auf das Spiel vorbereiten, bietet [TTPP] eine solide Grundlage für die Beherrschung seiner tieferen Systeme.
Clair Obscur: Expedition 33 Update 1.2.3 Patch -Notizen
Dampfdeck
- Feste Hintergründe verschiedener Menüs, die nicht ordnungsgemäß auf dem Dampfdeck angezeigt werden
Verschiedene Ultrawide -Korrekturen
- Gameplay zoomt nicht mehr nach Zwischensequenzen in Ultrawide -Auflösungen
- Das Menübild der Optionen dehnt sich nicht mehr in ultrawide Auflösungen aus
- Die Combat UI passt sich jetzt korrekt an Ultrawide -Auflösungen an
- Das Spiel minimiert nicht mehr, wenn die Einstellungen in der ultrawide Auflösung geändert werden
- Cutscenes wird nicht in 32: 9 -Seitenverhältnis versehen
- Der Titelbildschirm zeigt jetzt das Vollbildmodus an, wenn das Spiel in Ultrawide -Auflösung gestartet wird
Maus und Tastatur
- UI -Schaltfläche Eingabeaufforderungen im Expeditionmenü sind jetzt sichtbar und voll funktionsfähig mit Tastatureingang
- Mausschaltflächen bleiben nach der ersten Verwendung reaktionsschnell
- Verwenden von 'WSAD' oder Richtungspfeilen, während der Mauszeiger sichtbar ist
- Links-Maus-Button-Klicks blockieren die Tastaturnavigation in Menüs nicht mehr
- Die Mauseingabe wird nach dem ersten Jump -Gegenangriff beibehalten, wenn er einmal gedrückt wird
World Map Navigation Fixes
- Feste Bereiche, in denen Spieler stecken bleiben könnten:
- Zwischen Laternen in der Nähe von Steinwellenklippenportal
- Auf Schiffswracks in der Nähe des vergessenen Schlachtfeldes
- In der Nähe der Bourgeon -Begegnung neben Steinwellenklippen
- Zwischen kleinen Felsen in Frühlingswiesen/Abbestehalle
- Zwischen Vasen und Korallen beim Springen von Dächern
- Zwischen verschiedenen Felsen in verschiedenen Zonen
- In Trümmern hinter dem Eingang des Flying Manor Levels
- In der Nähe der Brücke zwischen fliegenden Gewässern und Frühlingswiesen
- Auf Weltkarte steinen in der Nähe von fliegendem Wasser
- In der Nähe des gehärteten Geländes in der Nähe des fliegenden Gewässers verlassen sich
Esquie Pathing Fixes
- Feste Situationen, in denen Esquie stecken bleibt:
- Beim Abheben von Farbbrücken und ließ ihn durchfallen
- Nahe untere Teile der schwebenden Strukturen in der Nähe von Visages
- In der Nähe des Eingangs des fliegenden Wassers
- In der Nähe eines riesigen Hammers in der Nähe des Friedhofs von Blades
Waffen- und Fähigkeitsanpassungen
- Die feste Skalierung von Lithelim -Attributen, die nicht auf höheren Ebenen funktionieren. Die anfängliche Vitalitätskalierung reduziert von A auf C (erreicht immer noch S auf maximaler Ebene). Luck Skaling begann bei D.
- Das feste Skalieren von Blizzon -Attributen funktioniert nicht auf höheren Ebenen. Die erste Skalierung des Glücks wurde von B auf C reduziert (erreicht immer noch S auf maximaler Ebene). Verteidigungsskalierung begann bei D.
- Festes Medalum Dritter Lumina verdoppelt alle Schäden in der virtuose Haltung, anstatt nur Verbrennungsschäden zu verdoppeln.
- Stendhal: Schaden um 40% reduziert
Zusätzliche Korrekturen
- Die Boss -Begegnung in Steinwellenklippen kann jetzt in New Game+ fertiggestellt werden
- Journal UI -Fenster blockiert nicht mehr den Fortschritt, nachdem das erste Journal in Spring Meadows geöffnet wurde
- Feste Unfähigkeit, im kostenlosen AIM -Modus während der Erkundung durch abgenutzte Auslöser zu schießen
- Lune und Monoco laken nicht mehr am selben Ort während der RelationS -Quest -Endungen der Stufe 6, wenn sie abgeschlossen sind, ohne das Camp zu besuchen
- Wenn Sie im Camp "Macheral das Ziel" auswählen, dann schnell "Gehen Sie schlafen" und drücken Sie "Urlaub", ist der Bildschirm nicht mehr schwarz
- Sie können die Zwischensequenz in Old Lumière zweimal hintereinander nicht mehr auslösen, um eine unbeabsichtigte Party aufgeteilt zu werden, die nur mit dem Verso und der verbleibenden Maelle aufgeteilt ist
- Aktualisierte Rolling Credits -Sequenz