Clair Obscur: Expedition 33 desarrollador Sandfall Interactive ha lanzado Patch 1.2.3 por su aclamado juego de rol, ahora disponible en todas las plataformas.
La actualización trae una lista completa de soluciones y, sobre todo, ajustes de equilibrio clave, la mayoría significativamente, el nerfing de lo que podría decirse que era la construcción más dominada del juego (notas de parche incluidas a continuación).
Sandfall había mencionado anteriormente que no tenía la intención de hacer cambios de equilibrio tan temprano en la fase posterior al lanzamiento, centrándose en su lugar en correcciones de errores, "a menos que algo se destacara".
"Bueno, Stendhal lo hizo", admitió el desarrollador.
La infame construcción se centró en el joven esfrina Maelle y el medalo de la espada, que desbloquea la capacidad de postura virtuosa, acumulando un impulso de daño adicional del 200%. Los jugadores combinaron esto con la mecánica de apilamiento de habilidades y la habilidad de Stendhal, lo que resulta en un daño vacío de un solo objetivo absurdamente alto. Los informes mostraron que los jugadores repartían miles de millones de daños por golpe, lo suficiente como para disparar al jefe final.
Stendhal "fue decepcionante para la mayor parte del desarrollo", explicó Sandfall, por lo que durante el pase final de ajuste previo a la liberación, recibió un aficionado al daño significativo, lo que resulta, fue demasiado generoso. El resultado? Una construcción que eclipsó a casi cualquier otra opción viable en el juego.
"Todavía queremos que puedas romper el juego, y absolutamente aún puedes, pero Stendhal lo estaba haciendo demasiado fácil", señaló el equipo.
En respuesta, el parche incluye una reducción del 40% en la salida de daño de Stendhal. Si bien la habilidad sigue siendo potente y conserva un fuerte potencial de sinergia, ahora se ajusta más apropiadamente dentro del marco de equilibrio general.
Además, se solucionó un error que afecta el tercer efecto de lumina del medalo. Anteriormente, duplicaba todo el daño en la postura virtuosa, en lugar de solo quemar daño según lo previsto.
Estos son los aspectos más destacados relevantes de las notas de parche de hoy:
- Medalum fijo Tercera lumina duplicando todo el daño en una postura virtuosa en lugar de duplicar solo daño por quemaduras.
- Stendhal: Daño reducido en un 40%.
Maelle atuendos y cortes de pelo - Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur se ha convertido en un gran éxito para Sandfall Interactive, ya que superó los 2 millones de copias vendidas desde el lanzamiento. Esto es particularmente impresionante teniendo en cuenta que se lanzó junto con el olvido de Bethesda remasterizado como un título de pase de juego de día.
Cuando Bethesda liberó a los Scrolls IV: Oblivion remasterizado al mismo tiempo que Clair Obscur: Expedition 33 , muchos asumieron que solo uno podría prosperar. Sin embargo, ambos juegos han encontrado su audiencia y florecieron.
El abrumador éxito de Clair Obscur: Expedition 33 incluso llamó la atención del presidente francés Emmanuel Macron, quien elogió públicamente al equipo de desarrollo por su logro.
Si te estás preparando para sumergirte en el juego, [TTPP] ofrece una base sólida para dominar sus sistemas más profundos.
Clair Obscur: Expedition 33 Actualización 1.2.3 Notas de parche
Cubierta de vapor
- Fondos fijos de varios menús que no se muestran correctamente en la cubierta de vapor
Varias soluciones ultraes
- El juego ya no se acerca después de las escenas en resoluciones ultraes
- La imagen del menú de opciones ya no se extenderá en resoluciones ultraes
- La interfaz de usuario de combate ahora se adapta correctamente a las resoluciones Ultrawide
- El juego ya no minimizará al cambiar la configuración en una resolución ultraal
- Cutscenes no se puede fusionar en la relación de aspecto 32: 9
- La pantalla de título ahora muestra pantalla completa cuando el juego se lanza en Ultrawide Resolution
Mouse y teclado
- Las indicaciones del botón UI en el menú de expedición ahora son visibles y completamente funcionales con la entrada del teclado
- Los botones del mouse siguen siendo receptivos después del uso inicial
- Usar 'WSAD' o flechas direccionales mientras el cursor del mouse esté visible ya no ocultará el cursor
- Los clics del mouse izquierdo ya no bloquearán la navegación del teclado en los menús
- La entrada del mouse se retiene después del primer ataque de salto si se presiona una vez
Soluciones de navegación del mapa mundial
- Áreas fijas donde los jugadores podrían quedarse atascados:
- Entre linternas cerca de Stone Wave Cliff Portal
- En naufragios cerca del campo de batalla olvidado
- Cerca de Bourgeon Encounter junto a los acantilados de Stone Wave
- Entre pequeñas rocas en primavera prado/abad cueva
- Entre jarrones y corales al saltar desde los tejados
- Entre varias rocas en diferentes zonas
- En ruinas detrás de la entrada de nivel de mansión volador
- Cerca del puente entre las aguas voladoras y los prados de primavera
- En el mapa mundial de rocas cerca de las aguas voladoras
- Terreno casi endurecido cerca de la salida de las aguas voladoras
ESQUIE CASA DE PATRAS
- Situaciones fijas donde Esquie se atascaría:
- Al despegar de los puentes de pintura, haciéndole caer
- Cerca de las partes inferiores de las estructuras levitantes cerca de los rostros
- Entrada de las aguas casi voladoras
- Cerca de un martillo gigante cerca del cementerio de Blades
Ajustes de armas y habilidades
- La escala de atributo litelim fijo no funciona en niveles más altos. Escala de vitalidad inicial reducida de A a C (todavía alcanza S al nivel máximo). Se agregó la escala de la suerte a partir de D.
- La escala de atributo de Blizzon fijo no funciona en niveles más altos. La escala de la suerte inicial se redujo de B a C (todavía alcanza S al nivel máximo). Escala de defensa agregada a partir de D.
- Medalum fijo Tercera lumina duplicando todo el daño en una postura virtuosa en lugar de duplicar solo daño por quemaduras.
- Stendhal: Daño reducido en un 40%
Soluciones adicionales
- Boss Encounter en Stone Wave Cliffs ahora se puede completar en un nuevo juego+
- La ventana de la interfaz de usuario del diario ya no bloquea la progresión después de abrir la primera revista en Spring Meadows
- Incapacidad fija para disparar en modo de objetivo libre mientras explora debido a los desencadenantes desgastados
- Lune y Monoco ya no están generados en el mismo lugar durante las finales de misiones de relación de nivel 6 si se completan sin visitar el campamento
- Si selecciona "Recuerda el objetivo" en el campamento, entonces elige rápidamente "ir a dormir" y presionar "dejar", la pantalla ya no se vuelve negra
- Ya no puede activar la escena de "descubrir la verdad" en la vieja lumière dos veces seguidas, evitando que una parte involuntaria se divida con solo verso y Maelle restante
- Secuencia actualizada de créditos rodantes