Clair Obscur:Expedition 33 Developer Sandfall Interactiveは、現在すべてのプラットフォームで利用可能になった評価を受けたロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3を展開しました。
このアップデートは、修正の包括的なリストと、特に重要なバランス調整をもたらします。最も重要なことに、間違いなくゲームの最も圧倒的なビルドであったもののナーフング(以下を含むパッチノート)。
Sandfallは以前に、発売後の段階の早い段階でバランスの変更を行うつもりはないと述べており、代わりにバグ修正に焦点を当てています。
「まあ、ステンダルはそうしました」と開発者は認めました。
悪名高いビルドは、若いフェンサー・マエルと剣のメダルを中心としており、200%のボーナスダメージブーストを獲得した、名誉あるスタンス能力を解き放ちます。プレイヤーはこれを能力スタッキングメカニクスとステンダルスキルと組み合わせて、不条理にシングルターゲットの無効なダメージを与えました。報告によると、プレイヤーはヒットあたり数十億のダメージを与え、最終的なボスをワンショットするのに十分であることが示されました。
ステンダルは「開発の大部分で圧倒されていた」とサンドフォールは説明したので、最終的なリリースチューニングパスでは、大きなダメージバフを受け取りました。結果?ゲーム内の他のほぼすべての実行可能なオプションを覆い隠したビルド。
「私たちはまだあなたがゲームを破ることができるようにしたいのですが、あなたは絶対にまだできます - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていました」とチームは指摘しました。
これに応じて、パッチには、ステンダルの損傷出力の40%の減少が含まれています。スキルは強力であり、強力な相乗効果の可能性を保持していますが、全体的なバランスフレームワーク内でより適切に適合しています。
さらに、メダルの3番目のルミナ効果に影響するバグが固定されました。以前は、意図したとおりにダメージを与えるのではなく、名声のスタンスのすべてのダメージを2倍にしていました。
今日のパッチノートからの関連するハイライトは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット - Clair Obscur:Expedition 33
28の画像を表示します
Clair Obscurは、Sandfall Interactiveの大成功として浮上しており、発売以来販売された200万部を超えています。これは、デイワンゲームパスタイトルとしてリマスターされたBethesdaのOblivionとともに発売されたことを考えると、特に印象的です。
Bethesdaがサプライズをリリースしたとき、The Elder Scrolls IV:OblivionはClair Obscur:Expedition 33と同時にリマスターされました。しかし、両方のゲームは観客を見つけて栄えました。
Clair Obscur:Expedition 33の圧倒的な成功は、開発チームの功績を公に称賛したフランスのエマニュエル・マクロンの注目を集めました。
ゲームに飛び込む準備をしている場合、[TTPP]は、より深いシステムを習得するための強固な基盤を提供します。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンの後にズームインしなくなりました
- オプションメニューの画像は、ウルトラアウィドの解像度で伸びなくなります
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています
- Ultrawide Resolutionで設定を変更すると、ゲームは最小化されなくなります
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動するときにフルスクリーンを表示するようになりました
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボード入力で完全に機能するようになりました
- マウスボタンは、最初の使用後も応答性が高いままです
- マウスカーソルが表示されている間に「WSAD」または方向矢印を使用しても、カーソルが非表示になります
- 左マウスボタンのクリックは、メニューのキーボードナビゲーションをブロックしなくなります
- 一度押された場合、マウス入力は最初のジャンプカウンター攻撃の後に保持されます
ワールドマップナビゲーションの修正
- プレイヤーが立ち往生する可能性がある固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータル近くのランタンの間
- 忘れられた戦場の近くの難破船で
- ストーンウェーブクリフの隣にあるブルジョンの近くの出会い
- 春の牧草地の小さな岩/最新の洞窟の間
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間
- さまざまなゾーンのさまざまな岩の間
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く
- 世界地図上の飛行の近くの岩
- 飛行水に近い硬化した地形の近く
Esquie Pathingの修正
- エスクイが立ち往生する状況を修正しました:
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は倒れました
- 訪問の近くの浮上構造の底部近く
- 空飛ぶ海の入り口の近く
- ブレードの墓地の近くの巨大なハンマーの近く
武器とスキルの調整
- LITHELIM属性スケーリングは、より高いレベルで動作しないことを修正しました。初期の活力スケーリングは、AからCに減少しました(最大レベルではまだSに達します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、より高いレベルで動作しません。初期の運のスケーリングはBからCに減少しました(最大レベルではまだSに達します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージが40%減少
追加の修正
- ストーンウェーブの崖でのボスの出会いは、新しいゲーム+で完了することができます
- 春の牧草地で最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウが進行をブロックしなくなりました
- 摩耗したトリガーのために探索しながら無料のエイムモードで撮影できないことを修正しました
- LuneとMonocoは、キャンプを訪問せずに完了した場合、レベル6関係のクエストエンディング中に同じ場所にスポーンしなくなりました
- キャンプで「目的を覚えておいて」を選択してから、「眠りにつく」をすばやく選択して「休暇」を押すと、画面が黒くなりなくなります
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンを連続して2回トリガーすることができなくなり、意図しないパーティーが崩壊していることを防ぎます。
- ローリングクレジットシーケンスを更新しました