İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de, kıyamet sonrası bir Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası bir İngiltere'de gerçek bir serpinti oyunu. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (adından da anlaşılacağı gibi) ve ikonik Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımı sunuyor.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile karşılaştırmaları tam olarak anlıyor. Sadece bu değil, geliştirme ekibi Atomfall'un açıklandığı andan itibaren serpinti olmasını öngördü.
Greene, “Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk” dedi.
“Ve sahiplerimizden biri, Jason Kingsley, o büyük bir serpinti hayranı, bu yüzden kaçınılmaz olarak kıyametteki her türlü hayatta kalma içinde bazı paralellikler olacaktı, hemen Fallout bir şey olarak ortaya çıkacak. Ve bu adamlar yaptıkları gibi harika. Ve bu havalı.”
Ama Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. Bu, Atomfall'un Fallout'un İngiliz versiyonundan çok daha ilginç bir şey olduğunu bildirdiğimizde IGN tarafından vurgulandı.
Gerçekten de Greene, serpinti karşılaştırmasının “yanıltıcı” olduğu konusunda uyardı.
Greene, “Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey.” Dedi. Greene, Rebellion'ın Microsoft'un sahip olduğu Bethesda'ya olmadığını belirtti. Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu, diğer başlıklarına göre iddialı bir oyun yarattı, ancak yaşlı bir parşömen veya serpinti ölçeğinde değil.
“Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız,” diye devam etti Greene. “Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip.”
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir Atomfall oyununun “muhtemelen 25 saat” olduğunu söyledi. Ancak, tamamlayıcılar bu süreyi önemli ölçüde uzatabilirler.
Oyunun nasıl oynadığını anlamak için, IGN'nin en son Atomfall uygulamalı önizlemesini kontrol ettiğinizden emin olun, burada Simon Cardy'miz oldukça agresif bir yaklaşım benimseyerek, oyunları sırasında herkesi öldürür.
Görünüşe göre, tüm oyunu herkesi öldürebilir ve oyun bu seçime uyum sağlayacaktır. Greene, “İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz,” diye onayladı Greene. “Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız.”
Cevaplar SonuçlarıAtomfall'un geleneksel RPG anlamında ana görevi veya yan görevleri yoktur. Bunun yerine, “Bağlı Hikayenin Örümcek Ağı,” diye açıkladı Greene.
“Yani bir iş parçacığını kesmiş olsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir konu bulabilirsiniz.”
Tersine, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan oynayabilirsiniz. En azından Greene yapabileceğiniz “oldukça kesin”. “Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim” dedi. “Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok.”