一見すると、Atomfallをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることがあります。おそらく、黙示録的なアメリカではなく、ポスト黙示録的なイングランドで設定された実際のフォールアウトゲームでさえあります。 Atomfallは一人称であり、核後(その名前が示すように)であり、象徴的なフォールアウトシリーズのような代替履歴デザインを特徴としています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの比較を完全に理解しています。それだけでなく、開発チームは、Atomfallが発表された瞬間から放射性降下物に例えると予想していました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。
「そして、私たちの所有者の一人であるジェイソン・キングスリーは、彼は大ファンのファンなので、必然的に黙示録でのあらゆる種類の生存に類似点があるでしょう。
しかし、Atomfallはまったくフォールアウトとはまったく似ていません。これは、昨年8月にAtomfallがイギリス版のFalloutよりもはるかに興味深いものであると報告したときに強調されました。
実際、グリーンは、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告しました。
「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」とグリーンは言った。そして、グリーンは、反乱がマイクロソフト所有のベセスダではないと指摘しました。スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した英国スタジオは、他のタイトルと比較して野心的なゲームを作成しましたが、長老の巻物やフォールアウトの規模ではありません。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは続けました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
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Greene氏によると、平均的なAtomfallプレイスルーは「おそらく25時間」です。ただし、完了主義者はその期間を大幅に延長できます。
ゲームがどのように再生されるかを理解するには、IGNの最新のAtomfall Hand-nown Previewをチェックしてください。SimonCardyがかなり攻撃的なアプローチを取り、プレイスルー中に全員を殺してください。
結局のところ、あなたはゲーム全体を経験してみんなを殺すことができ、ゲームはその選択に適応します。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答結果Atomfallには、従来のRPGの意味でメインクエストやサイドクエストがありません。代わりに、「それは接続されたストーリーのクモのウェブです」とグリーンは説明しました。
「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」
逆に、誰かを殺さずにAtomfallを演奏することができます。少なくとも、グリーンは「かなり確実」です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」