À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez, mesmo, um jogo de Fallout real ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez de uma América pós-apocalíptica. O AtomFall é em primeira pessoa, é pós-nuclear (como o nome sugere) e apresenta um design de história alternativo, bem como a icônica série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente as comparações com Fallout. Não apenas isso, mas a equipe de desenvolvimento antecipou que o Atomfall seria comparado a Fallouts a partir do momento em que foi anunciado.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN.
"E um de nossos proprietários, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos, pois qualquer tipo de sobrevivência no Apocalipse, imediatamente as consequências surgirão como uma coisa. E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal."
Mas o Atomfall não é realmente como uma queda. Isso foi destacado pela IGN em agosto passado, quando relatamos que o Atomfall é algo muito mais intrigante do que uma versão britânica de Fallout.
De fato, Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse Greene. E Greene apontou, a rebelião não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O estúdio britânico de propriedade independente por trás da franquia Sniper Elite criou um jogo ambicioso, em relação aos outros títulos, mas não está na escala de um rolo ou precipitação de idosos.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Uma reprodução média de átomfall, disse Greene, é "provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem estender essa duração significativamente.
Para ter uma noção de como o jogo joga, verifique a mais recente prévia da IGN Atomfall, onde nosso Simon Cardy adotou uma abordagem bastante agressiva, matando todos durante sua jogada.
Acontece que você pode passar por todo o jogo matando todos, e o jogo se adaptará a essa escolha. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não tem uma missão principal ou missões secundárias no sentido tradicional de RPG. Em vez disso, "é uma teia de aranha de história conectada", explicou Greene.
"Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, você pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Pelo menos, Greene é "bastante certo" que você pode. "Cheguei cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."