A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Quizás, incluso, un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de una América post-apocalíptica. Atomfall es en primera persona, es post nuclear (como su nombre lo sugiere), y presenta un diseño de historia alternativo, muy parecido a la icónica serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente las comparaciones con Fallout. No solo eso, sino que el equipo de desarrollo anticipó que Atomfall se compararía con las consecuencias desde el momento en que se anunció.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.
"Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fanático de las Fallout, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos en que cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsis, inmediatamente las Fallout surgirán como una cosa. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".
Pero Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. Esto fue destacado por IGN en agosto pasado cuando informamos que Atomfall es algo mucho más intrigante que una versión británica de Fallout.
De hecho, Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. Y, señaló Greene, la rebelión no es Bethesda propiedad de Microsoft. El estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite ha creado un juego ambicioso, en relación con sus otros títulos, pero no está en la escala de un mayor pergamino o consecuencias.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall, dijo Greene, es "probablemente 25 horas". Sin embargo, los terminaciones pueden extender esa duración significativamente.
Para tener una idea de cómo juega el juego, asegúrese de ver la última vista previa práctica de Atomfall de IGN, donde nuestro Simon Cardy adoptó un enfoque bastante agresivo, matando a todos durante su juego.
Resulta que puedes pasar por todo el juego matando a todos, y el juego se adaptará a esa elección. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no tiene una misión principal o misiones secundarias en el sentido tradicional de RPG. En cambio, "es una red araña de historia conectada", explicó Greene.
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Al menos, Greene es "bastante seguro" que puedes. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".