Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln. Vielleicht sogar ein echtes Fallout-Spiel, das in einem postapokalyptischen England statt in einem postapokalyptischen Amerika spielt. Atomfall ist Erste-Person, es ist post-nuklear (wie der Name schon sagt) und verfügt über ein alternatives Geschichtsdesign, ähnlich wie die legendäre Fallout-Serie.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht die Vergleiche mit Fallout vollständig. Darüber hinaus erwartete das Entwicklungsteam, dass Atomfall von dem Moment an mit Ausfällen verglichen wird, als es angekündigt wurde.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN.
"Und einer unserer Besitzer, Jason Kingsley, er ist ein großer Fallout -Fan, so dass es unweigerlich einige Parallelen geben würde, in denen jede Art von Überleben in der Apokalypse sofort als eine Sache auftauchen wird. Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun, und das ist cool."
Aber Atomfall ist überhaupt nicht wirklich wie Fallout. Dies wurde von IGN im vergangenen August hervorgehoben, als wir berichteten, dass Atomfall viel faszinierender ist als eine britische Version von Fallout.
In der Tat warnte Greene, dass der Fallout -Vergleich „irreführend“ sei.
"Sobald Sie es ein bisschen gespielt haben, sind Sie sicher, dass das sein eigenes Ding ist", sagte Greene. Und wie Greene betonte, Rebellion ist nicht in Microsoft in Bethesda in Microsoft. Das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise hat ein ehrgeiziges Spiel im Verhältnis zu seinen anderen Titeln geschaffen, aber es ist nicht auf dem Ausmaß eines älteren Schroffels oder einem Fallout.
"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Ein durchschnittlicher Atomfall-Durchspiel, sagte Greene, "wahrscheinlich 25 Stunden". Die Fertigstellungskräfte können diese Dauer jedoch erheblich erweitern.
Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das Spiel spielt, sehen Sie sich unbedingt die neueste praktische Vorschau von IGN von IGN an, bei der unsere Simon Cardy einen ziemlich aggressiven Ansatz verfolgte und alle während seines Durchspiels tötete.
Es stellt sich heraus, dass Sie das gesamte Spiel durchgehen können, um alle zu töten, und das Spiel wird sich an diese Wahl anpassen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall hat keine Hauptquest- oder Nebenquests im traditionellen RPG -Sinne. Stattdessen "Es ist ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte", erklärte Greene.
"Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."
Umgekehrt können Sie Atomfall durchspielen, ohne jemanden zu töten. Zumindest ist Greene „ziemlich sicher“ Sie können. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."