乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,即使是在世界末日的英格蘭而不是世界末日的美國,也是一個實際的輻射遊戲。 Atomfall是第一人稱的,它是核後的(顧名思義),並且具有替代歷史設計,就像標誌性的輻射系列一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene充分了解了與後果的比較。不僅如此,開發團隊還預計,從宣布的那一刻起,原子能將被比喻為後果。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”
“還有我們的一位主人傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的輻射迷,因此不可避免地會有一些相似之處,因為啟示錄中的任何一種生存,都立即成為一件事情。
但是Atomfall根本不喜歡輻射。去年八月,當我們報告Atomfall比英國版本的《輻射》更吸引人時,這是IGN強調的。
確實,格林警告說,輻射比較是“誤導性的”。
格林說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”格林指出,叛亂不是微軟擁有的貝塞斯達。狙擊精英系列背後的獨立擁有的英國工作室與其他冠軍相比創造了雄心勃勃的遊戲,但它並不是上古捲軸或後果的規模。
“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版,”格林繼續說道。 “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
13張圖像
格林說,普通的原子浮游活動“大概是25個小時”。但是,完成主義者可以顯著延長該持續時間。
為了了解遊戲的玩法,請確保查看IGN的最新Atomfall動手預覽,我們的Simon Cardy採取了一種相當激進的方法,在他的遊戲中殺死了所有人。
事實證明,您可以整場比賽殺死所有人,遊戲將適應該選擇。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果在傳統的RPG意義上,Atomfall沒有主要的任務或側面任務。相反,格林解釋說:“這是一個互聯故事的蜘蛛網。”
“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
相反,您可以在不殺死任何人的情況下通過原子墜落。至少,格林“相當確定”。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能接近一半的開發速度跑步速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”