Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin, walaupun, permainan kejatuhan sebenar yang ditetapkan di England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika pasca apokaliptik. Atomfall adalah orang pertama, ia pasca nuklear (seperti namanya), dan ia mempunyai reka bentuk sejarah alternatif, seperti siri kejatuhan ikonik.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami sepenuhnya perbandingan dengan kejatuhan. Bukan itu sahaja, tetapi pasukan pembangunan menjangkakan bahawa Atomfall akan disamakan dengan kejatuhan dari saat ia diumumkan.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN.
"Dan salah seorang pemilik kami, Jason Kingsley, dia seorang peminat kejatuhan yang besar, jadi tidak dapat dielakkan akan ada beberapa persamaan dalam apa -apa jenis kelangsungan hidup dalam kiamat, segera Fallout akan muncul sebagai sesuatu, dan orang -orang yang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk."
Tetapi Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. Ini diserlahkan oleh IGN pada Ogos lalu apabila kami melaporkan bahawa Atomfall adalah sesuatu yang lebih menarik daripada versi British Fallout.
Malah, Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan."
"Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," kata Greene. Dan, Greene menegaskan, pemberontakan bukanlah Bethesda milik Microsoft. Studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper telah mencipta permainan yang bercita -cita tinggi, berbanding dengan tajuknya yang lain, tetapi ia bukan pada skala skrol atau kejatuhan yang lebih tua.
"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Playthrough Atomfall purata, kata Greene, adalah "mungkin 25 jam." Walau bagaimanapun, penyempurnaan boleh memanjangkan tempoh itu dengan ketara.
Untuk mendapatkan rasa bagaimana permainan bermain, pastikan anda menyemak pratonton tangan Atomfall terkini IGN, di mana Simon Cardy kami mengambil pendekatan yang agak agresif, membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Ternyata, anda boleh melalui keseluruhan permainan yang membunuh semua orang, dan permainan akan menyesuaikan diri dengan pilihan itu. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mempunyai pencarian utama atau pencarian sampingan dalam rasa RPG tradisional. Sebaliknya, "ia adalah web labah -labah cerita yang disambungkan," jelas Greene.
"Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."
Sebaliknya, anda boleh bermain melalui atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Sekurang -kurangnya, Greene adalah "cukup pasti" yang anda boleh. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."