Op het eerste gezicht kunt u Atomfall verwarren met een fallout-stijl game. Misschien, zelfs, een daadwerkelijk fallout-spel dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van een post-apocalyptisch Amerika. Atomfall is first-person, het is post-nucleair (zoals de naam al doet vermoeden), en het heeft een alternatief geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie.
Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt de vergelijkingen met Fallout volledig. Niet alleen dat, maar het ontwikkelingsteam verwachtte dat Atomfall zou worden vergeleken met Fallout vanaf het moment dat het werd aangekondigd.
"Zodra je het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN.
“En een van onze eigenaren, Jason Kingsley, hij is een grote fallout -fan, dus onvermijdelijk zouden er enkele parallellen zijn in die van elke vorm van overleving in de Apocalyps, onmiddellijk Fallout komt als een ding. En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool."
Maar Atomfall is helemaal niet zoals Fallout. Dit werd benadrukt door IGN afgelopen augustus toen we meldden dat Atomfall iets veel intrigerend is dan een Britse versie van Fallout.
Greene waarschuwde inderdaad dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is.
"Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei Greene. En, Greene, merkte op, rebellie is niet van Microsoft-eigendom Bethesda. De onafhankelijk eigendom van de Britse studio achter de Sniper Elite -franchise heeft een ambitieus spel gecreëerd, ten opzichte van zijn andere titels, maar het is niet op de schaal van een oudere rollen of fall -out.
"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," ging Greene verder. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Een gemiddelde atomfall-playthrough, zei Greene, is "waarschijnlijk 25-achtig uur". Completionisten kunnen die duur echter aanzienlijk verlengen.
Om een idee te krijgen van hoe het spel speelt, bekijk je zeker de nieuwste Atomfall Hands-On Preview van IGN, waar onze Simon Cardy een nogal agressieve aanpak heeft gekozen en iedereen gedood tijdens zijn playthrough.
Het blijkt dat je door de hele game kunt gaan die iedereen doodt, en het spel zal zich aanpassen aan die keuze. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
Antwoord.Atomfall heeft geen grote zoektocht of side -quests in de traditionele RPG -zin. In plaats daarvan is "het een spinnenweb van verbonden verhaal," legde Greene uit.
"Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."
Omgekeerd kun je een atomfall spelen zonder iemand te doden. Greene is tenminste "redelijk zeker" dat je kunt. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."