Maison Nouvelles Atomfall par rapport aux retombées; Jeu de 25 heures

Atomfall par rapport aux retombées; Jeu de 25 heures

Auteur : Blake Mise à jour:Mar 27,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être, même, un véritable jeu de retombées se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'une Amérique post-apocalyptique. Atomfall est à la première personne, il est post-nucléaire (comme son nom l'indique), et il présente une conception d'histoire alternative, un peu comme la série de Fallout emblématique.

Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement les comparaisons aux retombées. Non seulement cela, mais l'équipe de développement prévoyait qu'Atomfall serait comparé de tomber à partir du moment où il a été annoncé.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN.

"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles en ce que toute sorte de survie dans l'apocalypse, les retombées vont immédiatement se présenter comme une chose. Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool."

Mais Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. Cela a été mis en évidence par IGN en août dernier lorsque nous avons signalé qu'Atomfall est quelque chose de beaucoup plus intrigant qu'une version britannique de Fallout.

En effet, Greene a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse».

"Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Et, a souligné Greene, la rébellion n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Le studio britannique de propriété indépendante derrière la franchise Sniper Elite a créé un jeu ambitieux, par rapport à ses autres titres, mais il n'est pas à l'échelle d'un Scrolls ou de Fallout.

"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

Captures d'écran de la chalet

13 images

Un jeu moyen des chagrin, a déclaré Greene, est «probablement 25 heures». Cependant, les compléments peuvent prolonger considérablement cette durée.

Pour avoir une idée de la façon dont le jeu se joue, assurez-vous de consulter le dernier aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où notre Simon Cardy a adopté une approche assez agressive, tuant tout le monde pendant son jeu.

Il s'avère que vous pouvez passer par tout le jeu à tuer tout le monde, et le jeu s'adaptera à ce choix. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

Comment allez-vous jouer à Atomfall? ---------------------------

Résultats des réponses

Atomfall n'a pas de quête principale ou de quêtes secondaires dans le sens traditionnel du RPG. Au lieu de cela, «c'est un réseau d'araignée de l'histoire connectée», a expliqué Greene.

"Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

À l'inverse, vous pouvez jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Au moins, Greene est «assez certain» que vous pouvez. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»

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