Kinakailangan ngayon ng Steam ang lahat ng mga developer na ibunyag kung ginagamit ng kanilang mga laro ang kontrobersyal na sistema ng anti-cheat na kernel-mode. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga pagbabago sa platform ng Steam at ang patuloy na debate na nakapalibot sa kernel-mode na anti-cheat.
Ipinakikilala ng Steam ang bagong tool na pagsisiwalat ng anti-cheat
Ang ipinag-uutos na pagsisiwalat para sa kernel-mode anti-cheat
Kamakailan lamang ay inihayag ni Valve ang isang bagong tampok sa Steam News Hub, na nangangailangan ng mga developer na malinaw na sabihin kung ang kanilang mga laro ay gumagamit ng anti-cheat software. Na-access sa pamamagitan ng seksyong "I-edit ang Pahina ng Tindahan" sa SteamWorks API, ang karagdagan na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na tukuyin ang kanilang pagpapatupad ng anti-cheat. Habang ang pagsisiwalat ay nananatiling opsyonal para sa mga sistemang hindi batay sa kernel, ang mga laro na gumagamit ng kernel-mode anti-cheat ay dapat ibunyag ang katotohanang ito, ang pagtugon sa mga alalahanin ng manlalaro tungkol sa panghihimasok ng mga naturang sistema.
Ang Kernel-mode na anti-cheat, na direktang sinusuri ang mga proseso sa aparato ng isang manlalaro upang makita ang nakakahamak na aktibidad, ay nakabuo ng malaking kontrobersya. Hindi tulad ng mga tradisyunal na pamamaraan na pag-aralan ang pag-uugali ng in-game, ang mga solusyon sa kernel-mode ay nag-access ng data ng mababang antas ng system, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na epekto sa pagganap, seguridad, at privacy.
Ang pag -update na ito ay sumasalamin sa tugon ni Valve sa puna mula sa parehong mga developer at manlalaro. Naghanap ang mga nag-develop ng isang malinaw na paraan upang makipag-usap sa mga detalye ng anti-cheat, habang ang mga manlalaro ay humiling ng higit na transparency tungkol sa mga serbisyo ng anti-cheat at anumang nauugnay na pag-install ng software.
Sa isang post sa blog ng SteamWorks, sinabi ni Valve, "Narinig namin mula sa higit pa at mas maraming mga developer kamakailan na naghahanap sila ng tamang paraan upang ibahagi ang anti-cheat na impormasyon tungkol sa kanilang laro sa mga manlalaro. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay humihiling ng mas maraming transparency sa paligid ng mga serbisyong anti-cheat na ginamit sa mga laro, pati na rin ang pagkakaroon ng anumang karagdagang software na mai-install sa loob ng laro." Ang pagbabagong ito ay nagpapaganda ng komunikasyon para sa mga nag -develop at nagbibigay ng mga manlalaro ng mas malinaw na pananaw sa mga kasanayan sa software ng laro.
Halo -halong reaksyon sa bagong tampok
Inilunsad noong Oktubre 31, 2024, sa 3:09 AM CST, nabubuhay na ang pag -update. Ang pahina ng singaw ng Counter-Strike 2, na ipinakita sa itaas, ngayon ay ipinapakita ang paggamit nito ng balbula anti-cheat (VAC).
Habang ang maraming mga gumagamit ay nagpalakpakan ng "pro-consumer" na diskarte ni Valve, ang pag-rollout ay hindi naging kritisismo. Ang ilan ay nagkomento sa mga menor de edad na hindi pagkakapare -pareho ng gramatika at natagpuan ang mga salita ni Valve, lalo na ang paggamit ng "luma" upang ilarawan ang mga laro na maaaring mai -update ang impormasyong ito, medyo awkward.
Ang mga praktikal na katanungan ay lumitaw tungkol sa pagsasalin ng wika ng mga label na anti-cheat at ang kahulugan ng "client-side kernel-mode" anti-cheat, na may punkbuster na binanggit bilang isang may-katuturang halimbawa. Nagpatuloy din ang patuloy na debate na nakapaligid sa invasiveness ng kernel-mode anti-cheat.
Sa kabila ng paunang halo-halong mga reaksyon, ang pangako ni Valve sa mga pagbabago sa platform ng pro-consumer ay maliwanag, tulad ng ipinakita ng kanilang transparency tungkol sa isang kamakailang batas ng California na nagpoprotekta sa mga mamimili mula sa nakaliligaw na mga digital na advertising ng kalakal. Kung ito ay ganap na matugunan ang mga alalahanin tungkol sa kernel-mode na anti-cheat ay nananatiling makikita.