Steamでは、すべての開発者がゲームが物議を醸すカーネルモードアンチチートシステムを利用するかどうかを開示する必要があります。この記事では、Steamのプラットフォームの変更と、カーネルモードアンチチートを取り巻く進行中の議論について説明します。
Steamは、新しいチョウアンチチート開示ツールを導入します
カーネルモードアンチチートの必須開示
Valveは最近、Steam News Hubの新機能を発表しました。これは、開発者がゲームがアンチチートソフトウェアを使用しているかどうかを明確に述べることを要求しました。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセス可能で、この追加により、開発者はチョイツの実装を指定できます。非カーネルベースのシステムでは開示はオプションのままですが、カーネルモードアンチチートを使用するゲームはこの事実を開示する必要があり、そのようなシステムの侵入性に関するプレーヤーの懸念に対処する必要があります。
悪意のあるアクティビティを検出するためにプレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べるカーネルモードアンチチートは、かなりの論争を引き起こしました。ゲーム内の動作を分析する従来の方法とは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスし、パフォーマンス、セキュリティ、プライバシーへの潜在的な影響について懸念を引き起こします。
この更新は、開発者とプレーヤーの両方からのフィードバックに対するValveの応答を反映しています。開発者は、アンチチートの詳細を通信する明確な方法を探しましたが、プレーヤーはアンチチートサービスと関連するソフトウェアのインストールに関するより大きな透明性を要求しました。
SteamWorksのブログ投稿で、Valve氏は次のように述べています。「最近、より多くの開発者から、プレイヤーとゲームに関するアンチチート情報を共有する正しい方法を探していると同時に、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチートサービスに関するより透明性を要求し、ゲーム内にインストールされる追加のソフトウェアの存在を要求しています。」この変更により、開発者のコミュニケーションが強化され、プレイヤーにゲームソフトウェアプラクティスに関するより明確な洞察を提供します。
新機能に対する混合反応
2024年10月31日、午前3時9分CSTに発売されたこのアップデートは、すでにライブです。上記のCounter-Strike 2のSteamページは、バルブアンチチート(VAC)の使用を際立たせて表示しています。
多くのユーザーは、Valveの「Pro-Consumer」アプローチを称賛しますが、展開には批判がないわけではありません。一部の人は、軽微な文法的な矛盾についてコメントし、バルブの言葉遣い、特にこの情報をやや厄介に更新する可能性のあるゲームを説明するための「古い」の使用を発見しました。
アンチチートラベルの言語翻訳と、「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの定義に関する実用的な問題が発生しました。パンクバスターは関連する例として引用されています。カーネルモードアンチチートの侵襲性をめぐる進行中の議論も継続しました。
初期の混合反応にもかかわらず、消費者が消費者を誤解を招くデジタルグッズ広告から保護する最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって実証されているように、バルブの消費者プラットフォームの変更に対するバルブのコミットメントは明らかです。これがカーネルモードのアンチチートに関する懸念に完全に対処するかどうかはまだ不明です。