Steam现在要求所有开发人员披露他们的游戏是否利用有争议的内核模式反陈述系统。本文探讨了Steam平台的变化以及围绕内核模式反欺骗的持续辩论。
Steam引入了新的防治披露工具
内核模式反柴的强制性披露
Valve最近在Steam News Hub上宣布了一项新功能,要求开发人员清楚地说明他们的游戏是否采用了反陈述软件。通过Steamworks API中的“编辑商店页面”部分访问,此添加器允许开发人员指定其反陈词的实现。虽然披露仍然是基于非内核的系统的可选,但使用内核模式防潮的游戏必须披露这一事实,以解决玩家对此类系统侵入性的担忧。
内核模式防治,直接检查了玩家设备上检测恶意活动的过程,引起了极大的争议。与分析游戏内行为的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,从而引起了人们对性能,安全性和隐私影响的潜在影响的担忧。
此更新反映了Valve对开发人员和玩家反馈的反应。开发人员寻求一种清晰的方式来传达反陈述细节,而玩家则要求在反连接服务和任何相关的软件安装方面提高透明度。
Valve在一篇Steamworks博客文章中说:“我们最近听到越来越多的开发人员,他们正在寻找与玩家共享有关其游戏的反欺骗信息的正确方法。与此同时,玩家一直在要求在游戏中使用的反智能服务以及在游戏中安装的任何其他软件的存在。”此更改增强了开发人员的沟通,并为玩家提供了对游戏软件实践的更清晰的见解。
对新功能的混合反应
该更新已于2024年10月31日上午3:09启动,更新已经进行。如上所示,反击2的蒸汽页面现在突出显示其对阀门抗颊(VAC)的使用。
尽管许多用户称赞Valve的“亲消费者”方法,但没有批评的推出。一些人评论了少数语法上的不一致,并发现了Valve的措辞,尤其是使用“旧”来描述可能更新此信息的游戏,这有些尴尬。
关于反陈词标签的语言翻译以及“客户端内核模式”反欺骗的定义,引起了实际问题,并被引用为相关示例。围绕内核模式反欺骗的侵入性的持续辩论也在继续。
尽管有最初的反应,但Valve对促成消费者平台的变化的承诺很明显,这证明了他们对最近的加利福尼亚法律保护消费者免于误导数字商品广告的透明度。这是否会充分解决对内核模式反欺骗的担忧还有待观察。