Steam現在要求所有開發人員披露他們的遊戲是否利用有爭議的內核模式反陳述系統。本文探討了Steam平台的變化以及圍繞內核模式反欺騙的持續辯論。
Steam引入了新的防治披露工具
內核模式反柴的強制性披露
Valve最近在Steam News Hub上宣布了一項新功能,要求開發人員清楚地說明他們的遊戲是否採用了反陳述軟件。通過Steamworks API中的“編輯商店頁面”部分訪問,此添加器允許開發人員指定其反陳詞的實現。雖然披露仍然是基於非內核的系統的可選,但使用內核模式防潮的遊戲必須披露這一事實,以解決玩家對此類系統侵入性的擔憂。
內核模式防治,直接檢查了玩家設備上檢測惡意活動的過程,引起了極大的爭議。與分析遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級系統數據,從而引起了人們對性能,安全性和隱私影響的潛在影響的擔憂。
此更新反映了Valve對開發人員和玩家反饋的反應。開發人員尋求一種清晰的方式來傳達反陳述細節,而玩家則要求在反連接服務和任何相關的軟件安裝方面提高透明度。
Valve在一篇Steamworks博客文章中說:“我們最近聽到越來越多的開發人員,他們正在尋找與玩家共享有關其遊戲的反欺騙信息的正確方法。與此同時,玩家一直在要求在遊戲中使用的反智能服務以及在遊戲中安裝的任何其他軟件的存在。”此更改增強了開發人員的溝通,並為玩家提供了對遊戲軟件實踐的更清晰的見解。
對新功能的混合反應
該更新已於2024年10月31日上午3:09啟動,更新已經進行。如上所示,反擊2的蒸汽頁面現在突出顯示其對閥門抗頰(VAC)的使用。
儘管許多用戶稱讚Valve的“親消費者”方法,但沒有批評的推出。一些人評論了少數語法上的不一致,並發現了Valve的措辭,尤其是使用“舊”來描述可能更新此信息的遊戲,這有些尷尬。
關於反陳詞標籤的語言翻譯以及“客戶端內核模式”反欺騙的定義,引起了實際問題,並被引用為相關示例。圍繞內核模式反欺騙的侵入性的持續辯論也在繼續。
儘管有最初的反應,但Valve對促成消費者平台的變化的承諾很明顯,這證明了他們對最近的加利福尼亞法律保護消費者免於誤導數字商品廣告的透明度。這是否會充分解決對內核模式反欺騙的擔憂還有待觀察。