Steam exige désormais que tous les développeurs divulguent si leurs jeux utilisent le système anti-triche en mode noyau controversé. Cet article explore les changements de la plate-forme de Steam et le débat en cours entourant l'anti-triche en mode noyau.
Steam introduit un nouvel outil de divulgation anti-triche
Divulgation obligatoire pour le berne
Valve a récemment annoncé une nouvelle fonctionnalité sur The Steam News Hub, obligeant les développeurs à indiquer clairement si leurs jeux utilisent des logiciels anti-triche. Accessible via la section "Modifier la page de la boutique" dans l'API Steamworks, cet ajout permet aux développeurs de spécifier leur implémentation anti-triche. Bien que la divulgation reste facultative pour les systèmes non basés sur le noyau, les jeux utilisant un anti-triage en mode noyau doivent divulguer ce fait, répondant aux préoccupations des joueurs concernant l'intrusivité de ces systèmes.
Le type anti-triage en mode noyau, qui examine directement les processus sur le dispositif d'un joueur pour détecter l'activité malveillante, a généré une controverse considérable. Contrairement aux méthodes traditionnelles qui analysent le comportement dans le jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données du système de bas niveau, ce qui soulève des préoccupations concernant les impacts potentiels sur les performances, la sécurité et la confidentialité.
Cette mise à jour reflète la réponse de Valve aux commentaires des développeurs et des joueurs. Les développeurs ont cherché un moyen clair de communiquer les détails anti-triche, tandis que les joueurs ont exigé une plus grande transparence en ce qui concerne les services anti-triche et toutes les installations logicielles associées.
Dans un article de blog Steamworks, Valve a déclaré: "Nous avons récemment entendu de plus en plus de développeurs qu'ils recherchaient la bonne façon de partager des informations anti-triche sur leur jeu avec les joueurs. En même temps, les joueurs ont demandé plus de transparence autour des services anti-triche utilisés dans les jeux, ainsi que l'existence de tout logiciel supplémentaire qui sera installé dans le jeu." Ce changement améliore la communication pour les développeurs et fournit aux joueurs un aperçu plus clair des pratiques de logiciels de jeu.
Réactions mitigées à la nouvelle fonctionnalité
Lancé le 31 octobre 2024, à 3 h 09 CST, la mise à jour est déjà en direct. La page Steam de Counter-Strike 2, illustrée ci-dessus, affiche désormais en évidence son utilisation de la vanne anti-triche (VAC).
Alors que de nombreux utilisateurs applaudissent l'approche "pro-consommation" de Valve, le déploiement n'a pas été sans critique. Certains ont commenté les incohérences grammaticales mineures et ont trouvé le libellé de Valve, en particulier l'utilisation de "vieux" pour décrire des jeux qui peuvent mettre à jour ces informations, un peu maladroites.
Des questions pratiques se sont posées concernant la traduction linguistique des étiquettes anti-triche et la définition de l'anti-triche "en mode noyau côté client", avec Punkbuster cité comme un exemple pertinent. Le débat en cours entourant l'invasivité de l'anti-keat en mode noyau s'est également poursuivi.
Malgré les réactions mitigées initiales, l'engagement de Valve envers les changements de plate-forme pro-consommation est évident, comme l'ont démontré leur transparence concernant une récente loi californienne protégeant les consommateurs contre la publicité sur les produits numériques trompeurs. Il reste à voir si cela répondra pleinement aux préoccupations concernant le mode de triage en mode noyau.