Dampf verlangt nun, dass alle Entwickler offenlegen, ob ihre Spiele das umstrittene Kernel-Mode-Anti-Cheat-System nutzen. In diesem Artikel wird die Plattformveränderungen von Steam und die laufende Debatte um Kernel-Mode-Anti-Cheat untersucht.
Steam führt ein neues Anti-Cheat-Offenlegungswerkzeug ein
Obligatorische Offenlegung für Kernel-Mode-Anti-Cheat
Valve hat kürzlich eine neue Funktion im Steam News Hub angekündigt, in dem Entwickler klar sagen mussten, ob ihre Spiele Anti-Cheat-Software einsetzen. In der Abschnitt "Store bearbeiten" in der Steamworks-API zugänglich, können Entwickler deren Anti-Cheat-Implementierung angeben. Während die Offenlegung für nicht kernelbasierte Systeme optional bleibt, müssen Spiele mit Kernel-Mode-Anti-Cheat diese Tatsache offenlegen und die Bedenken hinsichtlich der Spieler über die Eindringlichkeit solcher Systeme berücksichtigen.
Der Kernel-Mode-Anti-Cheat, der Prozesse auf dem Gerät eines Players direkt untersucht, um böswillige Aktivitäten zu erkennen, hat erhebliche Kontroversen erzeugt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden, die das Verhalten im Spiel analysieren, greifen Kernel-Mode-Lösungen auf Systemdaten auf niedrige Ebene zu und machen Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf Leistung, Sicherheit und Privatsphäre.
Dieses Update spiegelt die Reaktion von Valve auf Feedback sowohl von Entwicklern als auch von Spielern wider. Entwickler suchten eine klare Möglichkeit, Anti-Cheat-Details zu kommunizieren, während die Spieler eine größere Transparenz in Bezug auf Anti-Cheat-Dienste und damit verbundene Softwareanlagen forderten.
In einem Steamworks-Blog-Beitrag erklärte Valve: "Wir haben kürzlich von immer mehr Entwicklern gehört, dass sie nach dem richtigen Weg suchen, um Anti-Cheat-Informationen über ihr Spiel mit Spielern zu teilen. Gleichzeitig haben die Spieler mehr Transparenz für die in Spielen verwendeten Anti-Cheat-Dienste sowie die Existenz einer zusätzlichen Software, die im Spiel eingebaut werden, angefordert. Diese Veränderung verbessert die Kommunikation für Entwickler und bietet Spielern klarere Einblicke in Spielsoftwarepraktiken.
Gemischte Reaktionen auf das neue Feature
Das am 31. Oktober 2024 um 3:09 Uhr CST ins Leben gerufene CST ist bereits live. Die oben gezeigte Dampfseite von Counter-Strike 2 zeigt nun die Verwendung von Ventil-Anti-Cheat (VAC) an.
Während viele Benutzer Valves "Pro-Consumer" -Ansatz begrüßen, war der Rollout nicht ohne Kritik. Einige kommentierten kleinere grammatikalische Inkonsistenzen und fanden Valves Wortlaut, insbesondere die Verwendung von "alten", um Spiele zu beschreiben, die diese Informationen möglicherweise etwas umständlich aktualisieren.
Praktische Fragen zur Sprachübersetzung von Anti-Cheat-Etiketten und der Definition von "Client-Side-Kernel-Mode" -Parkantik-Anti-Cheat, wobei Punkbuster als relevantes Beispiel zitiert wurde. Die anhaltende Debatte über die Invasivität von Kernel-Mode-Anti-Cheat wurde ebenfalls fortgesetzt.
Trotz anfänglicher gemischter Reaktionen ist Valves Engagement für Verbraucher-Plattformveränderungen offensichtlich, wie durch ihre Transparenz in Bezug auf ein kürzlich in Kalifornien vorhandenes kalifornisches Gesetz, das Verbraucher vor der irreführenden Werbung für digitale Waren schützt. Es bleibt abzuwarten, ob dies die Bedenken hinsichtlich des Kernel-Mode-Anti-Cheat vollständig auswirkt.