Steam ahora requiere que todos los desarrolladores revelen si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trato del modo de núcleo. Este artículo explora los cambios en la plataforma de Steam y el debate en curso que rodea anti-trato en modo núcleo.
Steam introduce una nueva herramienta de divulgación anti-trato
Divulgación obligatoria para el modo de núcleo antiacle
Valve anunció recientemente una nueva característica en el Steam News Hub, que requiere que los desarrolladores indiquen claramente si sus juegos emplean software anti-trato. Accesible a través de la sección "Editar página de la tienda" en la API SteamWorks, esta adición permite a los desarrolladores especificar su implementación anti-trato. Si bien la divulgación sigue siendo opcional para los sistemas no basados en el kernel, los juegos que utilizan anti-trato en modo kernel deben revelar este hecho, abordando las preocupaciones de los jugadores sobre la intrusión de dichos sistemas.
Anti-trato en modo kernel, que examina directamente los procesos en el dispositivo de un jugador para detectar actividades maliciosas, ha generado una controversia considerable. A diferencia de los métodos tradicionales que analizan el comportamiento del juego, las soluciones de modo de kernel acceden a los datos del sistema de bajo nivel, lo que aumenta las preocupaciones sobre los posibles impactos en el rendimiento, la seguridad y la privacidad.
Esta actualización refleja la respuesta de Valve a la retroalimentación de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores buscaron una forma clara de comunicar detalles contra el trato, mientras que los jugadores exigieron una mayor transparencia con respecto a los servicios anti-trato y cualquier instalación de software asociada.
En una publicación de blog de Steamworks, Valve declaró: "Hemos escuchado de más y más desarrolladores recientemente que están buscando la forma correcta de compartir información anti-trato sobre su juego con los jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores han solicitado más transparencia en torno a los servicios anti-trato utilizados en los juegos, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego". Este cambio mejora la comunicación para los desarrolladores y proporciona a los jugadores una visión más clara de las prácticas de software del juego.
Reacciones mixtas a la nueva función
Lanzado el 31 de octubre de 2024 a las 3:09 a.m. CST, la actualización ya está en vivo. La página de vapor de Counter-Strike 2, que se muestra arriba, ahora muestra prominentemente el uso de la válvula anti-trato (VAC).
Mientras que muchos usuarios aplauden el enfoque de "pro-consumo" de Valve, el despliegue no ha sido sin críticas. Algunos comentaron sobre inconsistencias gramaticales menores y encontraron la redacción de Valve, particularmente el uso de "viejos" para describir juegos que pueden actualizar esta información, algo incómoda.
Surgieron preguntas prácticas con respecto a la traducción del idioma de las etiquetas anti-trato y la definición de "modo de núcleo del lado del cliente" anti-trato, con Punkbuster citado como un ejemplo relevante. El debate en curso que rodea la invasividad del anti-trato en modo núcleo también continuó.
A pesar de las reacciones mixtas iniciales, el compromiso de Valve con los cambios en la plataforma pro-consumo es evidente, como lo demuestra su transparencia con respecto a una ley reciente de California que protege a los consumidores de la publicidad de bienes digitales engañosos. Queda por ver si esto abordará completamente las preocupaciones sobre el moderno del núcleo.