Ang paliwanag ng Game Science para sa kawalan ng Black Myth: Wukong sa Xbox Series S—ibig sabihin, ang limitadong RAM ng console—ay natugunan ng malaking pag-aalinlangan ng manlalaro. Binanggit ng presidente ng studio na si Yokar-Feng Ji ang 8GB na magagamit na RAM ng Series S (pagkatapos ng accounting para sa paggamit ng system) bilang paglikha ng mga makabuluhang hamon sa pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan.
Gayunpaman, ang pagbibigay-katwiran na ito ay nagdulot ng malaking debate. Maraming mga gamer ang naghihinala na ang isang eksklusibong deal sa Sony ang tunay na dahilan ng pagtanggal, habang ang iba ay inaakusahan ang mga developer ng hindi sapat na pagsisikap, na nagtuturo sa matagumpay na mga Serye S port ng mga graphically demanding na mga pamagat.
Ang tiyempo ng paghahayag na ito ay nagpapalakas din ng hinala. Ang mga manlalaro ay nagtatanong kung bakit ang mga teknikal na limitasyon ng Series S ay isa na lamang ngayong isyu, dahil sa paglulunsad ng console sa 2020 at sa 2020 na anunsyo ng laro. Ang pag-anunsyo ng petsa ng paglabas ng Xbox sa The Game Awards 2023 ay lalong nagpapatindi sa pagsisiyasat na ito.
Ang mga naglalarawang komento ng manlalaro ay nagha-highlight sa umiiral na hindi paniniwala:
- "Sumasalungat ito sa mga naunang ulat. Inanunsyo ng Game Science ang petsa ng paglabas ng Xbox noong Disyembre 2023—siguradong alam na nila ang mga detalye ng Series S noon?"
- "Ang mga tamad na developer at isang pangkaraniwang makina ang dapat sisihin."
- "Hindi ko binibili ang paliwanag nila."
- "Ang mga laro tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2 ay perpektong tumatakbo sa Series S. Ang problema ay ang mga developer."
- "Ibang palusot lang..."
Ang tanong ng isang Series X|S release para sa Black Myth: Wukong ay nananatiling hindi nasasagot.