Black Myth: Wukong が存在しないこと、つまりコンソールの RAM が限られていることについての Game Science の説明は、プレイヤーからかなりの懐疑的な意見にさらされています。 スタジオ社長の Yokar-Feng Ji 氏は、シリーズ S の 8GB の使用可能な RAM (システム使用量を考慮した後) が、広範な専門知識を必要とする重大な最適化の課題を引き起こすものであると述べました。
しかし、この正当化はかなりの議論を引き起こしました。 多くのゲーマーは、ソニーとの独占契約がこの省略の本当の理由であると疑っていますが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルのシリーズ S 移植が成功したことを指摘して、開発者の努力が不十分であると非難する人もいます。
この暴露のタイミングも疑惑を煽ります。 プレイヤーは、コンソールの発売が2020年でゲームの発表が2020年であることを考えると、なぜシリーズSの技術的制限が今になって問題になるのか疑問を抱いています。 The Game Awards 2023 での Xbox 発売日の発表により、この監視はさらに強化されます。
プレイヤーのコメントは、一般的な不信感を浮き彫りにしています:
- 「これは以前の報道と矛盾します。ゲーム サイエンスは Xbox の発売日を 2023 年 12 月と発表しました。当時、彼らはシリーズ S の仕様を知っていたでしょうか?」
- 「怠惰な開発者と平凡なエンジンのせいです。」
- 「私は彼らの説明に同意しません。」
- 「インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームはシリーズ S で完璧に動作します。問題は開発者です。」
- 「また言い訳が…」
Black Myth: Wukong のシリーズ X|S リリースに関する問題は未解決のままです。