Seria Yakuza/Like a Dragon, rozszerzając swoją atrakcyjność na młodsze i żeńskie gracze, pozostaje wierna swojej podstawowej tożsamości: mężczyznom w średnim wieku przeżywającym wzloty i upadki.
Like Dragon Studio przedkłada autentyczność nad zwiększanie atrakcyjności
Pozostań wierny doświadczeniu „kolesia w średnim wieku”
Seria prowadzona przez charyzmatycznego Ichibana Kasugę zyskała różnorodną rzeszę fanów. Jednakże reżyser Ryosuke Horii potwierdził w wywiadzie dla AUTOMATON, że franczyza nie naruszy swojej podstawowej tożsamości, aby zaspokoić potrzeby szerszej publiczności. Koncentrujemy się na możliwych do odniesienia doświadczeniach mężczyzn w średnim wieku, odzwierciedlających etapy życia twórców. Obejmuje to takie tematy, jak problemy zdrowotne i codzienne zmagania, które według Horii przyczyniają się do oryginalności i powiązania gry.
Horii i główny planista Hirotaka Chiba podkreślają autentyczność zmagań bohaterów jako kluczowy element atrakcyjności serialu. Problemy bohaterów, takie jak miłość Ichibana do Dragon Quest czy skargi na ból pleców, są przedstawiane jako możliwe do powiązania aspekty ludzkiego doświadczenia. To oparte na podstawach podejście sprzyja poczuciu więzi między graczami i postaciami.
Twórca serialu Toshihiro Nagoshi w wywiadzie dla Famitsu z 2016 r. (relacjonowanym przez Siliconera) wyraził zdziwienie wzrostem liczby graczy płci żeńskiej, ale podkreślił, że w projekcie serialu priorytetem jest męska publiczność. Podkreślił, że zamierza unikać zmiany podstawowego doświadczenia, aby nadmiernie dostosować się do nowych grup demograficznych.
Rozwiązywanie problemów związanych z reprezentacją kobiet
Pomimo swojej docelowej grupy odbiorców serial spotkał się z krytyką za przedstawianie postaci kobiecych. Część fanów zwracała uwagę na dominację seksistowskich tropów i ograniczoną głębię ról kobiecych. Obawy obejmują częste uprzedmiotowienie kobiet i poleganie na archetypie „damy w opałach”. Nawet w ostatnich odcinkach ograniczona liczba członkiń drużyny i charakter interakcji między postaciami męskimi i żeńskimi spotkały się z krytyką.
Chiba w beztroskim komentarzu przyznaje, że nawet próby włączenia interakcji skupiających się na kobietach czasami kierują się z powrotem do narracji gry w stronę rozmów zdominowanych przez mężczyzn.
Chociaż serial ewoluował i zawierał więcej Progress elementów, nadal boryka się z problemem zrównoważenia swojej ustalonej tożsamości ze zmieniającymi się oczekiwaniami dotyczącymi reprezentacji kobiet. Pomimo tej krytyki nowsze wpisy, takie jak Like a Dragon: Infinite Wealth, otrzymały pozytywne recenzje, prezentując Progress, pozostając jednocześnie wiernym rdzeniem serii. Recenzja Game8 92/100 podkreśla tę równowagę, chwaląc atrakcyjność gry dla długoletnich fanów, jednocześnie wyznaczając nowy kurs na przyszłość.