Die Yakuza/Like a Dragon-Serie erweitert zwar ihre Attraktivität auf jüngere und weibliche Spieler, bleibt aber ihrer Kernidentität verpflichtet: Männer mittleren Alters, die die Höhen und Tiefen des Lebens erleben.
Like a Dragon Studio legt Wert auf Authentizität gegenüber breiterer Attraktivität
Der „Middle-Aged Dude“-Erfahrung treu bleiben
Die Serie unter der Leitung des charismatischen Ichiban Kasuga hat eine vielfältige Fangemeinde gewonnen. Allerdings bekräftigte Regisseur Ryosuke Horii in einem Interview mit AUTOMATON, dass das Franchise seine Kernidentität nicht gefährden wird, um dieses breitere Publikum anzusprechen. Der Fokus liegt weiterhin auf nachvollziehbaren Erfahrungen von Männern mittleren Alters, die die eigenen Lebensabschnitte der Entwickler widerspiegeln. Dazu gehören Themen wie Gesundheitsprobleme und Alltagskämpfe, die laut Horii zur Originalität und Zugänglichkeit des Spiels beitragen.
Horii und der leitende Planer Hirotaka Chiba betonen die Authentizität der Kämpfe der Charaktere als Schlüsselelement für den Reiz der Serie. Die Probleme der Charaktere, wie Ichibans Liebe zu Dragon Quest oder Beschwerden über Rückenschmerzen, werden als nachvollziehbare Aspekte der menschlichen Erfahrung dargestellt. Dieser fundierte Ansatz fördert ein Gefühl der Verbindung zwischen Spielern und Charakteren.
Der Schöpfer der Serie, Toshihiro Nagoshi, zeigte sich in einem Famitsu-Interview 2016 (berichtet von Siliconera) überrascht über die Zunahme weiblicher Spieler, betonte jedoch, dass das Design der Serie ein männliches Publikum in den Vordergrund stellt. Er betonte die Absicht, eine Änderung des Kernerlebnisses zu vermeiden, um übermäßig auf neue demografische Merkmale einzugehen.
Bedenken hinsichtlich der Vertretung von Frauen berücksichtigen
Trotz ihrer Zielgruppe wurde die Serie wegen ihrer Darstellung weiblicher Charaktere kritisiert. Einige Fans haben auf die Verbreitung sexistischer Motive und die begrenzte Tiefe weiblicher Rollen hingewiesen. Zu den Bedenken zählen die häufige Objektivierung von Frauen und die Abhängigkeit vom Archetyp „Jungfrau in Not“. Selbst in den letzten Folgen haben die begrenzte Anzahl weiblicher Parteimitglieder und die Art der Interaktionen zwischen männlichen und weiblichen Charakteren Kritik hervorgerufen.
Chiba räumt in einem unbeschwerten Kommentar ein, dass sogar Versuche, frauenzentrierte Interaktionen einzubeziehen, manchmal in Richtung männerdominierter Gespräche in die Erzählung des Spiels gelenkt werden.
Während sich die Serie weiterentwickelt hat und immer mehr Progressive Elemente integriert hat, kämpft sie weiterhin damit, ihre etablierte Identität mit den sich entwickelnden Erwartungen an die Darstellung von Frauen in Einklang zu bringen. Trotz dieser Kritik erhielten neuere Beiträge wie „Like a Dragon: Infinite Wealth“ positive Kritiken, die Progress in den Mittelpunkt stellen und gleichzeitig dem Kern der Serie treu bleiben. Die 92/100-Rezension von Game8 unterstreicht diesen Balanceakt, lobt die Attraktivität des Spiels für langjährige Fans und weist gleichzeitig einen neuen Kurs für die Zukunft auf.